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遊戲產業的長遠健康發展應兼具國際視野
http://www.CRNTT.com   2023-12-28 08:29:14


 
  因此,對於我國而言,發展包括遊戲在內的移動互聯網時代的文娛產業,應兼具國內、國際兩個視野、兩個格局,充分尊重和發揮社會主義市場經濟的創造性和活力。無論是已經在世界範圍產生廣泛影響的《原神》《無盡對決》等遊戲,還是《王者榮耀》《和平精英》等已入選亞運會正式比賽項目,並且有望衝擊奧運的電子競技項目,基於移動互聯網的媒介迭代效應,以遊戲、電子競技等為代表的當代中國經驗正在不斷外溢,這已是全世界都在不斷感知的文化事實。能否以跨國性、全球性的視野和格局,充分調動國內外資本的積極力量推動高質量發展,是在新時代考驗我國相關治理能力、治理水平的試金石。

  當然,對電子遊戲產業的發展,全世界輿論都存在爭議,電子遊戲所導致的青少年成癮問題,在不少國家都是一個社會問題。出於對此問題的重視,各國都根據各自的國情出台管理政策,但如何做好平衡以推動遊戲產業的長遠健康發展,需要不斷更新管理方法、手段。就中國的情況而言,對電子遊戲的管理措施,如何與社會主義市場經濟和經濟全球化相匹配、相適應,是一個與時俱進的過程。過去管理國內傳統文化產業的方法、手段等,一定程度上已不適用於遊戲、電子競技和直播、短視頻等生產要素充分全球流動的新領域、新業態。

  擁有海量玩家、影響一代青少年的遊戲領域已經成為全球“價值觀”之爭的重要空間,遊戲越來越具有在虛擬世界重塑、拓展現實世界地緣政治空間的高維媒介價值。為此,我們更應堅定推進遊戲、電子競技和直播、短視頻等新興文娛業態的高水平對外開放,深化文明交流互鑒,在虛擬空間深入貫徹全球文明倡議,在虛擬空間全面構建人類命運共同體。

  來源:環球時報  作者:孫佳山(中央文化和旅遊管理幹部學院副研究員,北京市文聯簽約評論家)、白玫佳黛(遼寧大學學者)


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