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遊戲市場日趨火爆廠商兩極分化嚴重 
http://www.CRNTT.com   2020-10-06 14:36:12


  中評社北京10月6日電/據新京報報道,“禦三家”任天堂、索尼、微軟主機市場“三國殺”;遊戲廠商兩極分化嚴重

  十一去哪兒玩?一部分宅男宅女可能真的宅在家玩遊戲。2020年,宅文化的爆發讓遊戲正在成為玩家的“必需品”。

  這背後是遊戲廠商賺得手軟。騰訊Q2財報數據顯示,其網絡遊戲業務收入為382.88億元,同比增長40%;網易Q2財報顯示,其在線遊戲服務營收為138億元,同比增加20.9%。除騰訊網易兩大巨頭外,包括三七互娛、完美世界等遊戲廠商同樣在2020年上半年營收爆發。

  不僅是遊戲廠商,包括索尼、任天堂等主機遊戲廠商同樣獲利。任天堂依靠《健身環大冒險》、《動物森友會》帶動主機銷量爆發,而索尼旗下的PS4主機也一度被玩家一搶而空。

  “國內遊戲市場的日趨火爆,勢必讓遊戲廠商、遊戲主機廠商下重注投入其中。”遊戲行業觀察者馬靜說,“儘管如今手游占據絕對主流,但未來很可能出現手游、端游、主機遊戲細分市場搶奪玩家的場景。”

  “禦三家”的遊戲主機市場搶奪戰

  9月17日凌晨,索尼召開線上發布會正式公布旗下新一代遊戲主機PS5的上市日期和售價,並發布多款首發遊戲。玩家小飛(化名)當天觀看了發布會後表示“有些心動”。

  受“宅文化”的影響,越來越多的玩家逐漸回歸到遊戲主機市場。 


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