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中國遊戲產業規模持續擴大,增速引領全球
http://www.CRNTT.com   2021-04-10 11:02:05


  中評社北京4月10日電/據澎湃新聞報道,4月9日,北京電影學院與社會科學文獻出版社聯合發布《數字娛樂產業藍皮書:中國遊戲產業發展報告(2020)》。藍皮書指出,隨著數字信息技術的快速發展和移動遊戲終端的廣泛普及,全球遊戲產業規模持續擴大,中國遊戲產業規模增長速度引領全球。

  2020年1月,全球知名市場研究機構SuperData發布《2019年全球遊戲市場年終報告》。其中數據顯示:2019年全球遊戲行業總收入達到1201億美元(約合人民幣8407億元),較2018年增長4%。其中數字遊戲收入1094億美元,手機遊戲收入644億美元,PC客戶端遊戲收入296億美元。PC客戶端遊戲中PC免費遊戲收入211億美元,PC內購消費遊戲收入52億美元,PC付費遊戲收入33億美元。主機遊戲收入154億美元,其中主機付費遊戲收入138億美元,主機免費遊戲收入16億美元。值得一提的是,中國遊戲研發運營能力持續提升,多款中國遊戲產品躋身全球收入前十榜單。

  藍皮書指出,近年來中國遊戲產業規模持續擴大,且增長速度引領全球。2019年,中國遊戲產業本土銷量收入2308.8億元 ,較2018年增加164.4億元,增長率為7.7%。2019年,中國遊戲用戶規模達到6.4億人,較2018年增長2.5%。

  2020年,中國遊戲產業逆勢發展,且增速遠超2019年同期。2020年6月,中國網絡遊戲用戶規模達6.6億人,比2019年增加2000萬人。2020年1月至6月,中國遊戲市場銷售收入1394.93億元,比2019年同期增長22.34%。

  藍皮書指出,2019年至2020年,中國虛擬現實產業持續穩步發展,虛擬現實頭戴設備持續推陳出新,虛擬現實內容平台規模擴大,優質虛擬現實內容產品不斷湧現。特殊環境下,2020 年中國虛擬現實產業增速放緩,但總體規模依然處於全球領先位置。研究數據顯示,2020 年中國虛擬現實產業規模約 40.9 億美元,較 2019 年增 65.9%,占全球總額的38.3%,排名第一,緊隨其後的是美國、歐盟和日本。

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