中評社北京11月23日電/據新華社報道,數字文化產業從業人員達三千萬 新型就業已成為就業中堅力量
數字文化產業有望成為穩就業“蓄水池”
日前,在京發布的《數字文化產業就業報告(2020)》)(以下簡稱《報告》),通過對數字文化產業中四個典型領域——遊戲、電競、直播和文學的調研估算,發現在這些領域總體就業人數約3000萬人,其中僅全職就業就約有1145萬人。該《報告》由中國人民大學中國就業研究所發布。
在疫情期間,數字文化產業就業增長尤其明顯。“新冠疫情期間,數字文化產業在穩就業中的表現亮眼。”《報告》說,以數字文化為主的“宅經濟”帶動行業在新冠肺炎疫情期間取得了較快的增長,為社會穩定作出顯著貢獻。憑借靈活就業和無接觸的特點優勢,直播主播和網文作者成為數字經濟時代下,眾多人才的就業選項,且進一步豐富了自雇、兼職等就業形態。
人社部就業促進司副司長尹建堃說,數字文化產業真正體現出科技賦能、創新驅動、創業引領,對於這一由新技術、新經濟、新業態所創造出來的新就業形態,傳統的管理政策服務模式已不適用,“市場需要重新構建一套新的適應新技術和社會發展的管理服務和政策模式,促進相關行業健康規範發展”。
就業創造機制各具特色
疫情之下呈現逆勢增長
作為我國第一個數字文化產業就業報告,該《報告》指出,在數字文化產業各領域,就業創造機制各具特色。 |