“新技術和新經濟的發展創造著無限的空間,依靠市場創造出新的就業模式,這種靈活就業的新形勢符合技術發展的方向,符合兩者基本的願望,具有極強的生命力。”尹建堃說。
據測算,靈活就業人數已經超過兩億,依靠新經濟、新業態創造新的就業形態從業人員有數千萬之多。尹建堃坦言:“靈活就業不再是輔助或者是一個補充,而是就業的一個重要中堅力量。”
在新業態從業人員中,就包括遊戲、直播等數字文化產業的從業人員。疫情之下,“在相對受限的生活中,遊戲拓展了社交的新形式,直播連通了多彩的新場景,成為整個社會生活的減壓閥,數字文化就業以無接觸高度靈活的特性,彰顯了就業的韌性與活力,貢獻新的就業增量,有力對衝疫情帶來的經濟與社會壓力。直播、網文、遊戲等新型就業形成了蓄水池,吸納青年靈活就業。”騰訊公司高級副總裁馬曉軼說。
智聯招聘數據顯示,直播行業人才需求量逆勢猛增,直播相關崗位招聘職位數同比上漲83.95%;在網絡文學領域,無接觸就業優勢在新冠肺炎疫情期間得以彰顯。網文創作成為了“宅家就業”的主要選擇。閱文集團統計數據顯示,僅2020年第一季度,新增網文創作者數量超過30萬,同比增長129%。
在中國人民大學勞動人事學院副院長趙忠看來,數字文化產業與整個社會經濟發展相適應。從宏觀來看,我國第三產業在GDP中占比已經超過一半,就業人數也已經接近一半比例。數字文化產業必然是以後一個很重要的增長點,數字文化產業可就業人數前景廣闊。
健全產業人才培養體系
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