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“史上最嚴防沉迷規定”能管住“網癮少年”嗎?
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:45:28


  游戲行業監管再加重碼。

  新學期到來之際,國家新聞出版署印發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》),除嚴格落實網絡游戲實名注册外,還要求所有網絡游戲企業不得在周五、周六、周日和法定節假日20時至21時以外的時間向未成年人提供游戲服務。

  這一消息立即引發社會關注,不少網友將《通知》稱為“史上最嚴防沉迷規定”,也有網友戲稱“玩游戲終於不用擔心碰到小學生了”。

  《通知》將給游戲行業帶來多大的影響?能管住沉迷網游的“網癮少年”嗎?記者作了采訪。

游戲公司紛紛響應

  記者注意到,《通知》一出,騰訊游戲、網易游戲、米哈游等多家業內大廠,均迅速在官方社交平台回應稱,將盡快落實《通知》要求。至9月1日,已有40多家游戲公司作出類似回應。

  與此同時,大批游戲客戶端也在這兩天進行了密集更新,且更新理由幾乎均為配合《通知》要求,提升防沉迷等級。不少游戲還通過游戲內公告、官方微信公告等形式,對玩家進行了告知。甚至有部分游戲明確提出“不再接受未成年人注册”。

  記者嘗試以游客身份登錄《王者榮耀》《和平精英》《明日方舟》等幾款熱門手游,發現均無法登入,被要求實名注册。記者又試圖以未成年人身份登入游戲,也均被拒絕。

  實際上,早在2007年,當時的國家新聞出版總署等八部委就聯合發布了《關於保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,未成年玩家的“健康游戲時間”被設定為3小時以內,超過3小時小於5小時的部分,游戲內收益減半,超出5小時後收益徹底清零。然而,實際效果卻并不理想——首先,防沉迷系統是各個游戲公司分別開發并適配到自家游戲裡的,沒有統一平台去合計玩家游玩的總體時長,因此,玩家只要換著游戲玩,或者多注册幾個賬號,就不會觸發防沉迷機制;其次,當時的防沉迷系統無法做到實名制,因此只要隨便輸入一個身份證號即可,哪怕是個假的身份證號也可以,以至於當時網上出現了大批所謂的“身份證號生成器”。 


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