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“史上最嚴防沉迷規定”能管住“網癮少年”嗎?
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:45:28


 
  基於上述缺陷,2019年,國家新聞出版署印發《關於防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對防沉迷機制作出調整,規定網絡游戲用戶必須實名注册,且每日22時至次日8時,網絡游戲企業不得以任何形式為未成年人提供游戲服務;向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。同時,還對未成年人游戲充值的金額作出了明確限制。

  “這次的《通知》,是在2019年的基礎上進一步收緊,簡單來說,就是固定時間、固定時段、固定時長,這是最大的變化。這意味著,未成年人很難再通過諸如換游戲、換賬號等方式持續玩游戲,所以被稱為‘史上最嚴’不是沒有道理的。”上海某網絡游戲公司負責人胡君告訴記者。

能不能落實?

  鑒於早期的防沉迷系統并未收到很好的效果,不少家長也擔心,“史上最嚴防沉迷規定”到底能不能落實呢?

  “技術層面沒有任何難度。”胡君介紹,只要實名注册到位,游戲公司就可以通過程序設置,將注册信息為未成年人的用戶納入防沉迷系統,在非游戲時間不開放登錄即可。“當然,如果未成年人通過其他手段,以成年人信息進行注册,這種情況游戲公司就無法掌控了。畢竟我們不能要求用戶過度提供個人信息,這會引發新的問題。”

  曾在網易游戲供職多年的資深業內人士李文(化名)也表示,“技術上落實,不存在任何問題;而從經營層面來說,市面上絕大多數網游的目標客戶群也不是未成年人,主要還是通過有消費能力的成年人來實現游戲充值。” 


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