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“屏栖電影”電腦桌面也能講好故事
http://www.CRNTT.com   2020-12-04 10:12:47


 

  所幸包括《網絡謎蹤》導演阿尼什·查甘蒂在內的一眾年輕導演拒絕全盤接受制片的那一套,決心探索技術為故事所用的新路徑。具體包括:如何移用傳統電影的成像範式,突破錄屏與攝像頭的視覺局限?如何以主觀性替代客觀性,基於冷冰冰的機器語言實現高情感輸出?後者指向了數據符號在電影敘事中可能具有的複合所指,是屏栖語言系統的核心問題。一個最基本、亦被反覆成功運用的案例便是文本輸入,在聊天框、搜索欄、日程表等諸多場合中,文本輸入除卻字面意思外,其行動本身被賦予了更豐富的敘事意義:寫畢一行信息,躊躇一番逐格删除或回撤;在多個消息框間跳轉,回應不同角色的信息相互映照或彼此矛盾;回復的頻率、輸入的速度、表情包的選取、或是長時間的等待,都明確構成一系列情緒暗示與心理塑造。

  在電影中如此大規模地直接應用文本信息,即便默片時代的間幕亦難以企及,直觀反映出電影的一次自我更新。以文本數據、程序操作為代表的機器符號,帶來了新的視覺奇觀與敘事手段;時快時慢的光標閃動、多任務窗口的展開與堆叠,都構成電影場面調度的新形態。屏栖蒙太奇的美學特征由此建立於大眾的數字生活經驗之上,通過各類數據的組織、匯聚與碰撞,產生戲劇性意義,這亦是後媒體時代電子藝術的共通之處。

  儘管還有一些尚待解決的問題,屏栖電影已為各國獨立製作人進入主流工業打通了一個次元,大量屏栖人(Screenlifer)亦開始了激情滿滿的短視頻創作。無人能預測這一類型還能走多遠,但電影藝術正是在無所畏懼的探索中不斷拓展著自己的邊界。


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