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“屏栖電影”電腦桌面也能講好故事
http://www.CRNTT.com   2020-12-04 10:12:47


 

  這些由靜轉動的影像形態,進一步豐富了攝像頭審美的內涵,明確了攝像頭語境下的成像共識:其一、無論是個像抑或群像,追求主體中置、並以臉部形象占據畫面絕對領域。在人數過多、物距過短、或存在大幅運動時,允許主體影像邊緣裁切、甚至與景框反覆“摩擦”的動態成像結構。其二、極高的畫質容錯度。雖然高清拍攝已是現有攝像頭標配,但一些機器視聽覺的不穩定因素仍十分明顯,包括:為迎合群體自拍而越來越普及的前置廣角,帶來肉眼可見的筒形畸變;低光照及自動模式下的反覆失焦;網絡不穩定而引發的影音滯頓、或是時清時濁的像素紊亂;以銷毀皮膚細節、扭曲五官線條為代價的濾鏡強失真等。諸如此類在傳統電影中被竭力避免的不可控構圖與不穩定工況,因為大眾對於攝像頭日複一日工具性的使用與訓練,而得到自動容錯,甚至被視為攝像頭影像執行規定中的必然程序,這就為屏栖電影創作者提供了最有效、最基本的影像表達與書寫工具。

  技術為故事所用,冷冰冰的機器語言也能實現高情感輸出

  攝像頭影像構成了屏栖電影語言的基石,成套系統的獨特之處更在於電子數據符號的借用。今年一部馬赫什·納拉亞南導演、編劇的印度電影《再見》延續了“謎蹤”路數:男主網絡結識神秘女子,感情日漸升溫之際,女子卻留下告別視頻人間蒸發,男主自然難逃嫌疑而鋃鐺入獄,身為軟件工程師的表兄挺身而出,賽博版福爾摩斯華麗附體,定位搜索、賬戶破解、信息追蹤,多番神操作掀開了一起跨國人販的黑幕。影片在緊張的節奏中複現了這些網絡痕跡,大量數據符號參與並主導著敘事。如何順利統籌與匯編這些紛雜而新穎的非傳統電影符號,使其具有語義可辨性及編解碼的可複制性,是屏栖電影由實驗品向工業品衍變的必要前提。

  貝克曼貝托夫借鑒亞里士多德的戲劇理論,提出了屏栖創作的三一律。其一、空間一致:所有情節只能發生在一位指定角色的某塊特定屏幕上,且屏幕大小須恒定;觀眾需要時刻知曉屏幕上任何類型信息的來源與形成過程;如果畫面並非來自錄屏或攝像頭等原生內容,須模擬攝像頭完成補充拍攝。其二、時間一致:所有行為需要在此地此刻發生,以實時的狀態記錄下來,不能有任何可見的斷裂與過渡。其三、聲音一致:無論是語音通話抑或播放音頻文件,所有聲音須由屏幕所屬的電子設備生成,禁止無源之聲。

  由貝氏三一律已然可以看到屏栖語言系統的雛形,但其不足在於:試圖以異乎尋常的客觀性,強調屏栖電影的技術創新。而一旦形式大於內容、為技術所綁架,電影便會故事性失智,厭倦的觀眾自然不願繼續買單,《解除好友》續集及多部模仿之作並無太大建樹,也在意料之中。 


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