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從《魔獸世界》懷舊服持續火爆談網游懷舊文化
http://www.CRNTT.com   2019-09-29 17:19:39


 
  那個為所有“老玩家”所傳頌的原初版本,它們所承載的不僅是老玩家對過去的美好回憶,更是一代玩家的群體性自我認同,它既給老玩家們帶來了歸屬感,也滿足了人們所普遍尋求的個性化需求。他們的歸屬感來源於這些老玩家所共享的經歷,這種經歷與一系列文化符號相緊密聯繫,而正是倚借這些遊戲經歷和對文化符號的掌控,他們又得以與其他版本的玩家之間進行了區隔,滿足了自身對個性化的需求。

  遊戲公司為何傾向於開發懷舊遊戲?

  懷舊遊戲是一種文化現象,也是一個遠為廣闊的利潤版圖。正如美國《連線》雜誌指出,近年來,遊戲廠商越來越傾向於規避風險,為了規避風險,他們更傾向於推出經典作品的重制版和續作。如果說經典作品在誕生之時意味著遊戲界一場風雨欲來的革命——一如2005年的《魔獸世界》為大型多人角色扮演類遊戲設定了全新的標杆,重制版和續作則只是保守而穩健的選擇,它不太可能成為具有突破性意義的作品,但可憑借經典原作的忠實粉絲積累謀得穩定的收益。

  如果玩家們也滿足於舊作新篇,那遊戲公司當然無需冒著風險,投入千萬級的資金研發全新的大作。許多時候,推出續篇甚至不是遊戲公司自身主動的選擇,而是玩家千呼萬喚始出來的結果。當世嘉因為前作收益不理想而擱置了《莎木3》的研發時,鐵杆的玩家們在短短的數小時之內便眾籌了兩百萬美元,“迫使”遊戲開發商將此續作的研發提上了日程。同樣,《魔獸世界》懷舊服的上線也決不是暴雪別出心裁的戰略選擇,在暴雪於2017年公布懷舊服計劃時,已有不計其數的各版本私服隱秘地吸引著懷舊的玩家們,其中較為成功的私服早已賺得盆滿鉢滿。

  熱衷於懷舊遊戲的群體,大多在年少時期曾對那些遊戲傾注了許多熱情,遊戲的經歷構成了他們永遠難以忘懷的美好時光。正如科隆大學的Cordaro教授的研究指出,個體的喜好往往是在青少年期間,也就是16到20歲期間形成的,這一時期的愛好很可能將伴隨我們一生,成為我們潛意識中無限向往的伊甸園。
 


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