】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 】 
從《魔獸世界》懷舊服持續火爆談網游懷舊文化
http://www.CRNTT.com   2019-09-29 17:19:39


 
  遊戲文本是由遊戲開發商與玩家共同書寫的。面對電影和小說,受眾並不享有對文本本身的支配權。開發商所設計的遊戲則是一個有待填充的框架,不同類型的遊戲的自由度有高低之分,但最不自由的遊戲也依然為玩家留下了個人發揮的空間,而最自由的遊戲則企圖再造出一整個世界。我們可以看到,在《魔獸世界》中,當各大公會前赴後繼地爭奪著BOSS的首殺,當玩家鑽研出有助於快速升級的偏門技巧,玩家也由此參與到了更為廣義的遊戲文本的書寫中,他們將構成生生不息的遊戲歷史的一部分。《魔獸世界》開發商暴雪也樂意在遊戲世界內留下玩家的痕跡,對一些經歷感人,或者水平卓越的玩家,暴雪特意為他們製作了道具或者NPC(非玩家角色),以彩蛋的形式紀念這些特別的玩家們。

  玩懷舊遊戲時,我們究竟在懷念什麼?

  遊戲必須不斷更新換代。從《魔獸世界》誕生到現在,暴雪已推出了7部資料片,而版本更替中的小補丁則不計其數。對於開發商和玩家來說,遊戲更新有著不同的意義。一方面,遊戲公司必須不斷研發新的內容,推出新的版本,以滿足玩家對於新的遊戲體驗的需求,進而維持遊戲營收。另一方面,當版本更迭,舊有的內容被新的內容所取代,對於某些玩家群體來說,附有自身個體烙印的內容不可避免地在這個過程中被抹去了——或許是遊戲中結識的好友選擇離開了遊戲,或許是自己花大功夫打下的裝備在版本更新之後迅速貶值。

  因此,如《魔獸世界》這般歷經15年更新的遊戲難免會走向口碑的分化:每一部資料片的推出,都會伴隨著老玩家的流失與新玩家的湧入。對於老玩家來說,新版本永遠是在與舊版本的比較中存在的,不滿者會慨嘆“一代不如一代”,或憤而放棄遊戲,或義正辭嚴地批評。新玩家則從一開始就置身於新版本之中,如果新版本與舊版本差別甚大,新玩家與舊玩家所感受到的幾乎是截然不同的世界。這會產生遊戲世界內的代際差異——《魔獸世界》也有著“60後”,“70後”的說法,儘管其所指代的是遊戲版本等級的上限,而非現實世界的年代。

  沒有哪一個版本可以贏得所有玩家的喜愛,但最古老的版本,在時間最長久的暈染之下,在老玩家的口口相傳之中,會成為所有玩家不斷回望,長久懷念的伊甸園,它是衡量遊戲版本優劣的標杆。這並非意味著,最初的版本一定具有最完美的設計,而是表明,懷舊常常具有烏托邦的色彩——那最美好的版本未必在現實中出現過,但一定存在於玩家的集體記憶里,存在於我們對原初版本的美好想象里。
 


 【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 】 


掃描二維碼訪問中評網移動版 】 【打 印掃描二維碼訪問中評社微信