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新媒體為戲曲搭好傳承舞台
http://www.CRNTT.com   2019-08-08 11:23:56


 
  戲曲也開始跨界進入網游、手游,把戲曲的娛樂性往前推進了一大步。比如,武俠手游《楚留香》攜手浙江昆劇團,將昆曲戲服“穿”到了遊戲中人物的身上:成年女性款式色調溫婉柔美,發飾點翠精美動人,上身後應了那句“如花美眷”;成年男性款式色調清雅宜人,剪裁瀟灑飄逸,體現出“謙謙君子,溫潤如玉”的氣質;而少男少女款,則運用了武生武旦的服飾元素,勾勒出英氣靈動的爛漫孩童形象。除了服裝,昆曲風格的宅邸家具等也被植入遊戲中,很多從未接觸過昆曲的青少年,卻通過遊戲認識了“木蘭花·桌”“木蘭花·椅”與木質雕花屏風“鎖南枝·雜”。

  又如網絡遊戲《天涯明月刀》,特地為玩家開發了一個與京劇相關的版本“曲雲芳華”,讓玩家可以化身為戲曲演員,穿上虛擬服裝登台演唱。還有戲曲漫畫《說段京劇你聽嗎》《舌尖上的戲曲》等,創造了包含戲曲元素的各類皮膚、表情包,集知識性與趣味性於一體,受到青少年的熱烈追捧。

  警惕碎片化、膚淺化、過度商業化

  硬幣有兩面,事物也有雙面性。新媒體在為傳統戲曲帶來關注的同時,也產生了新的問題。

  目前快手上的短視頻一般1到4分鐘,而抖音上的短視頻一般10幾秒鐘。中國戲曲學院戲文系主任謝柏梁指出,利用這些短視頻,戲曲中的一個片段、一個跟頭、一個表情,都能在網上獲得廣泛的傳播,但相較於動輒一兩個小時甚至幾個小時的一部戲而言,短視頻呈現的內容只不過是皮毛,觀眾很難通過幾個片段獲得對一部戲的完整認知。“在這種碎片化的傳播時代,如何讓觀眾深入全面地了解我們的戲曲文化,如何實現戲曲的系統化傳承是需要思考的新問題。”

  在謝柏梁看來,過度商業化是另一個需要注意的問題。目前,傳統戲曲借助新媒體,獲得了不錯的傳播效果,但不管是戲曲類App,還是戲曲類公眾號,或者是與網絡遊戲的結合,相關的傳播活動,都需要人力、物力投入,只有獲得相應的商業回報,相關的傳播才能持續下去。實踐中,不少傳播活動已經開始獲得商業回報,但當商業回報越來越大,“如何平衡商業利益與戲曲傳播的文化性、公益性之間的關係是一個很難拿捏的問題,無論如何都不能過度商業化”。
 


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