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“90%學生被取消學籍系因游戲”引爭議,游戲真的那麼無辜嗎?
http://www.CRNTT.com   2022-09-07 20:16:24


 
  為了杜絕類似事件重演,校長在開學之際,給新生敲響警鐘,避免大家誤判了大學學習的艱巨性和重要性,勉勵學生加強自律,適度游戲,做好主業,雖然言語或有情緒化、不准確之處,但希望學生上進的心是懇切的,真沒必要大加嘲諷。

  當然,一定會有網友說,沒有網游的時代,就沒有其他誘惑了嗎?吃飯噎到了要怪飯?說這話,無疑是選擇性地忽視了網絡游戲的“成癮性”。比起以往的各種娛樂方式,網絡游戲從設計之初就以讓人欲罷不能為目標,設置了諸如即時反饋、晉級制度、榮譽獎勵等機制,讓玩家不斷獲得刺激和虛榮感,停不下來。如果說網絡游戲真如一些網友所說,和打台球、看小說、追星、看動漫沒啥區別,國家又何必專門出台政策,幫未成年人“防沉迷”?那麼多中小學生沉迷游戲,甚至連大學生都因為玩游戲而退學,固然有其自身原因,但游戲真的就那麼無辜嗎?

  幫未成年人“防沉迷”現在是社會大課題,而相較於在學校、在家裡更容易被嚴格管教、貼身引導的未成年人,已經成年的大學生如缺乏自制力,更容易無節制地沉迷於網絡游戲。因為很多中學老師都會告訴學生們,“等考上大學後想怎麼玩就怎麼玩,沒有人管你。”這種“先緊後鬆”的教育迷思,本質上暴露了教育的功利性傾向。不管是為了激勵孩子們在中學時期“拼一把”,還是的確是對大學學習有誤解,讓學生們帶著“放開來玩,沒有人管”的心態進入大學,對他們今後的發展百害而無一利。

  所以,可以將徐校長的講話,視為對“先緊後鬆”的一種糾偏。首先在學生心態上做好銜接,告訴他們并不是進入大學就能高枕無憂,如果不努力學習,過於放縱自由,很可能功虧一簣。除了敲警鐘之外,也希望學校可以在實際的教學管理中,重視對學生的教育引導,讓他們能够盡快樹立自己的學習、發展目標,加強自我約束,做好時間管理,在享受大學生活的同時,切實地將學習這一“主業”做好。(來源:極目新聞 極目新聞評論員:屈旌)


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