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共管共治 讓未成年網游玩家適可而止
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:42:15


 
  郗培植也指出,實名制目前還有一些漏洞可鑽,“我們前期調研發現,最主要的問題就是賬號。只要在注册時明確未成年人的姓名、相關信息等,都可以實現嚴格限制,但網絡上有些人將成人賬號售賣給未成年人,供他們逃脫平台的審核。這其實是一種違法行為,可以采用治安管理處罰法對售賣成人賬號的人予以行政處罰”。

  此外,從游戲企業的角度來看,如何准確識別實名、有無動力提高識別能力也是難題。達睿咨詢首席分析師馬繼華在接受媒體采訪時就提到:“游戲公司執行上的困難主要在於如何識別和確認是未成年人在打游戲,這個技術有待成熟。但最核心的問題是游戲公司有沒有動力去提高識別技術。游戲公司如果沒有足够的動力,那麼技術永遠也成熟不了,執行永遠都有困難。”

  中國傳媒大學文化產業管理學院法律系主任鄭寧則認為,目前尚未建立一個系統的共管共治機制,家長普遍缺乏網絡素養,相關培訓和教育缺失;學校與家長的日常溝通反饋機制不够健全,對於孩子存在的問題沒有形成各方聯動機制;社會提供的公共文化服務活動數量不够、質量也不高。

  “因此,政府、學校、社會公益組織要加大投入力度,提供優質公共資源,讓孩子擁抱大自然,提升審美,開闊眼界。家長應該加強學習提高網絡素養,給孩子提供高質量的陪伴。”鄭寧說。

  除了必要的監督之外,還有專家提出,一部分孩子從過去每天接觸網游的狀態中抽身出來,過渡階段會不會產生心理和行為上的不適,需要家長做好相應的開導與預防。

  值得注意的是,從之前發布的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》數據來看,城市和農村的未成年人在使用網絡的內容選擇和時長上有一些差異。比如,城鎮未成年網民更多使用搜索引擎、社交網站、新聞、購物等應用,而農村未成年網民使用短視頻、動畫或漫畫等休閑娛樂的比例則高於城鎮。

  對此,郗培植建議,應該對農村的未成年人及其家長加強教育,農村地區的學校也應該采取更多措施來防止未成年人沉迷網絡游戲。

  國家新聞出版署有關負責人也表示,網絡游戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統工程,需要社會各方面的共同努力。一方面,政府、行業要始終把防沉迷作為游戲管理的重中之重,嚴格防沉迷管理的制度和執行,扎實推進防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷網絡游戲,需要廣大家長、老師更好履行監護教育職責,切實承擔起保護未成年人的法律責任,加強關愛陪護和約束規範,引導孩子們形成良好生活習慣和用網習慣。(來源:法治日報 記者:趙麗 實習生:楊軼男)


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