】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 第5頁 第6頁 】 
共管共治 讓未成年網游玩家適可而止
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:42:15


 
  李麗發現,兒子迷上網絡游戲後,不僅學習成績急轉直下,而且視力急速下降,反應能力和理解能力也直綫下降,“每天只想玩游戲,平時帶他出去玩,也表現得非常自閉,不願意與他人交流”。

  田老師也注意到,他班上那些沉迷網絡游戲的學生,基本都存在不注意聽課、打盹的情況,精力完全被分散了。

  “未成年人沉迷網絡游戲,不但會導致學習成績下降,而且對於他們的心智、情緒也會產生巨大影響。比如,未成年人會模仿游戲中的暴力、血腥行為。”郗培植向記者介紹了他曾經接觸過的一個案例,一個17歲的孩子,在網吧中連續玩了3天CS(反恐精英)游戲,出門吃飯時和別人起了衝突,他拿起身邊的凳子砸向對方的頭部,并反複毆打對方。事後,他說自己當時誤以為還處於游戲中。

重拳出擊嚴格管理 一周最多玩三小時

  為了防止未成年人沉迷網絡游戲,國家再次重拳出擊,嚴格管理。《通知》提出,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務;嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注册和登錄要求;對未嚴格落實的網絡游戲企業,依法依規嚴肅處理。

  實際上,早在2019年,有關部門就印發了《關於防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,采取一系列有力舉措,建成網絡游戲防沉迷實名驗證系統,實現合規上綫運營游戲全部接入,為深入推進防沉迷工作打下了基礎。此次“進一步嚴格管理”就是監管觸角在此前基礎上的延伸。

  在郗培植看來,按照《通知》要求,網絡游戲企業對未成年人提供網游服務的時間一周最多只有3個小時,這應該是“史上最嚴舉措”了。 


 【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 第5頁 第6頁 】 


掃描二維碼訪問中評網移動版 】 【打 印掃描二維碼訪問中評社微信  

 相關新聞: