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禁止虎牙與鬥魚合并的法理依據
http://www.CRNTT.com   2021-07-13 19:10:47


 
(四)

  對此需要回到法律規定的在審查經營者集中類案件時應當考慮的因素。相關法律依據為《反壟斷法》第二十七條、《經營者集中審查暫行規定》第三章,以及《國務院反壟斷委員會關於平台經濟領域的反壟斷指南》第二十條。具體到本案,具有最大相關性的因素當屬《反壟斷法》第二十七條第一項規定的“參與集中的經營者在相關市場的市場份額及其對市場的控制力”、第二項規定的“相關市場的市場集中度”以及第四項規定的“經營者集中對消費者和其他有關經營者的影響”。

  經過分析不難發現,在這幾點上都存在明顯且有力的事實依據,支持鬥魚、虎牙合并可能帶來限制、排除競爭效果這一結論。

  第一,游戲直播市場的市場集中度偏高,虎牙和鬥魚在該市場的份額和控制力很大。在游戲直播平台領域,經過上一階段的天下混戰,目前已經形成了“兩超多強”的格局,兩超就是本案的主角鬥魚和虎牙,多強則是業內其他具有較大影響力的平台如網易CC、快手、bilibili、企鵝電競等。有關數據顯示,鬥魚和虎牙加起來的市場份額已經超過百分之七十。可以想見,鬥魚、虎牙兩家目前已經是市場領先,合并後以其超高市場份額必將會進一步擠壓其他平台的市場空間。

  第二,鬥魚、虎牙合并後,借助其實質上獨占的游戲版權,極有可能對廣大游戲主播的經營自由造成極大限制。不可忽視的是,在游戲直播經濟中,除了平台類經營者,還有海量的游戲主播從業者,平台和游戲主播共同構成了游戲直播經濟的供給方。在現實中,游戲主播的經營主要依托熱門游戲,而國內熱門游戲中相當大一部分如英雄聯盟、絕地求生,其代理運營權或者版權都掌握在騰訊手上。因此,如果允許騰訊主導下的鬥魚和虎牙合并,那麼就將使得大量熱門游戲的版權排他性地集中於這兩家,游戲主播只要想依托這些游戲開展經營,就不得不選擇這兩家平台,由此其他平台的競爭空間、消費者的選擇空間都會大大被壓縮,這種結果正是反壟斷法所力圖避免的。反壟斷法追求的目標毋寧是,保持市場上供給方的多樣性,使得各供給方彼此競爭,刺激開展創新,提升供給品質,最終使得包括消費者在內的市場主體整體受益。 


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