【觀點三】防沉迷得要找到狙擊點
劉薇
防沉迷系統怎麼來的?不就是因為孩子難自制、家長管不住嘛。而今,系統有漏洞被攻陷,“家長要對孩子做出引導”的呼聲便再次汹湧。這是個無限循環麼?
忽然覺得做家長也好難。一邊是誘惑玩家上癮賺利潤的工業化、資本化游戲運營,一邊是不斷進化升級堪稱魔獸的大小熊娃;一邊是暗暗責備家長不陪伴不引導不監管不做榜樣的各類輿論,一邊是逃避現實壓力、渴望放空放縱的自己。可以說是四面楚歌。
誰還不是個寶寶?誰不希望自己寶寶好?所以,什麼以陪伴、親子活動來轉移興趣,或是“要勞逸結合、要作息規律”之類,泛泛的指導就不必了。啥招沒使過,可管用嗎?道理就一條,可熊娃千萬種。年齡小的還能以“適時適度適量游戲”立立規矩,十五六歲的大小夥子大丫頭呢?很可能軟硬不吃。
所以,與其責備家長不引導,不如從大環境下去尋找共性問題。專業游戲開發團隊,資本化市場運營,作為一個個體,家長很難與他們抗衡。
而游戲陷阱的幕後大BOSS是誰?找不到狙擊點,不對游戲成癮性做硬性規定、補上防沉迷的漏,那防沉迷系統將繼續迷失在自己的圈子裡。(來源:銀川新聞網) |