■ 對話
《光榮使命》由南京軍區政治部文化工作站領銜研發。昨日,《光榮使命》的主要策劃人之一———南京軍區政治部文化工作站孟慶嚴接受記者專訪時稱,《光榮使命》模擬解放軍的有關戰法,軍人裝備、武器裝備等遊戲細節與解放軍的相關裝備很相似。目前《光榮使命》還沒有在民間玩家中推廣的計劃。孟慶嚴也是軍事小說《一個人的戰鬥》的作者。
《光榮使命》暫不開發民用版本
遊戲現在不對外開放,主要裝載在軍隊內部局域網
開發遊戲“寓教於樂”
新京報:當時南京軍區製作《光榮使命》遊戲的初衷是什麼?
孟慶嚴:有需求才會有市場,實際上我們在做這款遊戲時主要是考慮到我軍的戰士們在閑暇時間娛樂時可以進一步了解我軍各個軍種的戰法,用一種娛樂的方式讓戰士們學習新的東西,寓教於樂。
新京報:戰士們在閑暇時間也會玩網游嗎?
孟慶嚴:是啊,戰士們都很年輕,對網游,尤其是軍事網游會很感興趣。現在每一個連隊都有自己的電腦房,每一個班都會有一兩台電腦,供戰士們在非常少的閑暇時間休閑娛樂。
以前,戰士們主要玩國外的幾款軍事遊戲,大家都說我們應該有一個自己製作的軍事網游,正是這種需求,最後開發了《光榮使命》。當然,戰士們不會沉溺其中,主要是以學習和娛樂為主。
製作時間超過兩年
新京報:這款遊戲從籌備到測試後正式推出一共用了多長時間?
孟慶嚴:我沒記錯的話應該是從2008年年底,我們開始籌備,我主要來負責策劃腳本,我們的軍方人員和專家團隊很多人都參與進來,大家一起合作最後完成了這個遊戲的各個腳本,最後由巨人網絡負責遊戲技術層面的製作開發,到現在應該有兩年多的時間了。
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