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電競應避免成為電子遊戲“漂白”手段
http://www.CRNTT.com   2019-02-20 06:58:44


 
  陶然表示,主要是因為大城市的家庭,孩子得到的家庭教育更為完善,家長的教育理念也更科學,會及早避免、干預孩子與電子遊戲的過多接觸。另外,大城市的孩子可玩的東西、要學習的東西太多了,孩子沒有那麼多的時間、空間再去沉迷在網絡遊戲中。

  相比之下,農村地區的孩子得到的家庭教育明顯欠缺,一些農村孩子可能也是留守兒童。祖輩負責照顧孩子,往往也沒有更多的精力去約束孩子上網、玩手機。

  不要以為農村地區的網癮少年問題與我們這些生活在大城市的人很遠,陶然憂慮地說,將來這些留守兒童,農村孩子中的網癮少年進城以後,他們長期受網絡遊戲的影響而造成的心理、性格上的問題,真的需要全社會的關注,“你想象不到這些網癮少年可能會在遇到什麼事後,傷害到哪些人。”

  電競被正名背後是日益加劇的青少年網癮問題

  2018年11月3日,英雄聯盟S8賽季全球總決賽,來自中國的IG戰隊獲得了總冠軍。一時間,國內媒體爭相報道,包括一部分此前對電子競技的立場有所保留的主流媒體。通觀過去兩年,電子競技在媒體的曝光率越來越高,從電子競技的職業化產業化分析到中國選手屢屢獲得世界比賽佳績的報道,再到電子競技進亞運、進奧運的探討,但是相比起早些年媒體在報道電子競技時較嚴的把控,如今的報道更多了一些炒作意味,而少了一些審慎態度。
 


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