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北大開課:“這課不是電競培訓”
http://www.CRNTT.com   2018-04-25 10:25:17


 
  騰訊研究院高級研究員劉瓊作為業內人士站上了陳江的講台。她沒想到,眼前將180人教室擠滿的學生中,只有1/4來自信科學院,另外3/4的學生,陳江希望這門課程為他們未來參與制定政策、媒體引導、法律規範時給出更客觀的回應,“甚至只是作為家長,學習怎麼去解決孩子玩遊戲的問題。”

  “國外很多學校有遊戲研究中心,研究電子遊戲和社會各領域的關係,但國內相關研究很少,因此,北大開設這樣的課程,可以讓學生從更多元的角度去看待電子遊戲。在技術發展面前,一味去‘堵’並不現實,還需要往功能性上去引導。”在劉瓊的PPT上寫著“遊戲向左,認知向右”,國內社會對電子遊戲尚不全面的認知,令她對在北大講台上講電游感覺“不敢想象”,儘管,她講述的是“能解決社會問題和行業痛點”的功能遊戲。

  不局限於遊戲普遍意義上的休閑、娛樂、益智,功能遊戲已經成為教育、軍事、科研、商業、醫學等領域供人們進行系統學習及專業模擬訓練的新方式,從模擬人力資源管理到應對海嘯、地震等醫學救援,從電路檢修到“參與解決”巴以問題,在劉瓊看來,今後功能遊戲產品供給更加豐富後,或能在一定程度上改變外界對電子遊戲的刻板印象,“但認知的調整需要時間。”

  對於功能遊戲,陳江在課堂上給出了另一種解讀,他把要學習的內容比作“黃連,遊戲則比作“糖衣”,“可能出現一大顆糖裡面只有一點藥,藥效不夠,反而令人長胖,非常低效;或者吃藥必須有糖,依賴關係嚴重。”
 


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