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網游 是惡魔還是藝術?

http://www.chinareviewnews.com   2011-04-26 08:54:33  


 
  中國網游正走向世界

  不僅“網癮”和“低俗”等社會問題威脅著網游產業,創新乏力、競爭加劇、供大於求、同質化嚴重等問題也困擾著網游的進一步發展,產業危機隱現。事實上,在經歷了多年高速發展後,我國網絡遊戲市場正漸成“紅海”,連續兩年增速放緩,用戶增長也逐漸觸碰“天花板”。

  “我國的網游產業正面臨‘內憂外患’”,艾瑞咨詢資深分析師趙旭楓表示:一方面,以“瘋狂的小鳥”為代表的休閑遊戲迅猛崛起,社交網絡和微博等互聯網新興應用都在爭奪用戶的“碎片時間”,對網游產業造成了很大衝擊;另一方面,我國在網絡遊戲產業鏈上的企業已經超過500家,這個數字還在不斷增長,推出的作品質量參差不齊,市場已處於供大於求的狀態。

  中國網游產業該如何突破瓶頸,走出危機?文化部文化市場司司長李雄認為,一方面,我國遊戲企業應當樹立更高遠的使命,提升遊戲文化內涵,加強科技創新,推出更好地遊戲產品;另一方面,應當著眼世界,走出中國,帶動中國文化創意產業走出去。 


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