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防未成年人沉迷網游,怎麼重視都不為過
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:47:03


  防止未成年人沉迷網絡游戲再進一步。近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間不得以任何形式向未成年人提供網游服務。

  近年來,未成年人沉迷游戲的現象日益引發關注。可以說,有效防止未成年人沉迷網游,已成為當前營造健康未成年人成長環境的應有之義。在此背景下,相關部門於新學期開學之際,進一步綳緊防止未成年人沉迷網游的監管之弦,正當其時。

  防未成年人沉迷網游,幹預行動不是今天才有。早在2019年,相關部門就出台規定建立網游防沉迷實名驗證系統,實現合規上綫運營游戲全部接入,為深入推進防沉迷工作打下了基礎。此次“進一步嚴格管理”就是監管觸角在此前基礎上的延伸。

  其中最突出的一點是,進一步壓縮網游企業給未成年人提供游戲服務的時間。如此前要求,每天22點到次日8點不得為其提供游戲服務,節假日每天不得超過3小時,其他時間不得超過一個半小時。此次則要求僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。

  前後對比,網游企業針對未成年人的“服務”時間被繼續壓縮,無疑有利於讓更多孩子遠離沉迷游戲的狀態。而分步驟收緊未成年人游戲時間,也體現了循序漸進的監管思路,亦可看作是監管對社會期待和反饋的靈活回應。

  不過,規定越嚴,其對執行力度的要求就越高。如新規生效後,意味著所有未成年人在周一到周四的學習時間都將與游戲隔離。這會不會導致部分未成年人有更大的動力去借助成年人賬號來規避防沉迷系統?不可不防。這方面,家長無疑需要做好相應的監督與配合;此外,未成年人玩游戲的時間窗口被進一步關小,意味著網游企業的利益難免受到更多觸動,由此會不會出現明面上更嚴,但背地裡放鬆的現象,也不容忽視。 


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