】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 】 
一周3小時 網游最嚴未成年防沉迷出台
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:40:47


  針對社會反映的未成年人過多過度使用網絡游戲問題,國家新聞出版署在新學期開學之際印發了通知,對網絡游戲防沉迷工作提出具體明確要求。8月30日,國家新聞出版署下發的《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》)正式公開,不僅明確網絡游戲企業向未成年人提供網絡游戲服務的時間,也重申嚴格落實網絡游戲賬號實名注册等相關要求。隨著此次《通知》的發布,網絡游戲企業將迎來更加嚴格的監管,并令業內關注後續將會如何實現政策的進一步落地。

游戲服務時間再縮短

  如何防止未成年人沉迷網絡游戲一直是各方的焦點,并因屢屢出現未成年人私自為游戲大額充值等現象,更加引發家長等方面的擔憂。

  據《通知》顯示,此次要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間一律不得向未成年人提供網絡游戲服務。

  值得注意的是,這與2019年《關於防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》中提到的,網絡游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時相比,大幅壓縮了網絡游戲企業向未成年人提供網絡游戲的時間。

  對於此次調整,國家新聞出版署相關負責人表示,未成年人還處在身心發育階段,自控能力相對較弱,容易過度使用網絡游戲、甚至產生依賴,因此一直是網絡游戲管理和防沉迷工作的重點。此前的規定有不少家長反映仍較寬鬆,建議從嚴壓縮。綜合考慮未成年人學習生活和健康成長需要,此次《通知》作出更加嚴格的限定,更好地引導未成年人積極參與體育鍛煉、社會實踐以及各種豐富多彩、健康有益的文娛休閑活動。之所以留有少量時間向未成年人開放,主要是部分老師和家長反映,適度接觸游戲是可以理解和接受的,特別是一些運動類游戲以及編程、象棋、圍棋等游戲形式,對青少年健康成長具有積極作用。另外,此次《通知》僅針對網絡游戲作出規定,對於網絡游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長和未成年人可根據情況自行把握。 


【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 】 


掃描二維碼訪問中評網移動版 】 【打 印掃描二維碼訪問中評社微信  

 相關新聞: