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防沉迷系統“裝睡” 還需法律出重錘擊醒
http://www.CRNTT.com   2021-02-08 14:41:57


  平台在技術防範上和監管部門玩藏貓貓游戲,這已被媒體多次報道。平台雖然也上綫了“青少年防沉迷系統”,但又不主動去解決在實際操作中出現的問題。“青少年防沉迷系統”沒有起到應有的作用,青少年很容易繞開這一模式而繼續“無限暢玩”而這個系統更像一塊萬能的“遮羞布”,遮住了部分平台的不作為行為。

  有關部門實行了一系列防止未成年人沉迷游戲的舉措,包括落實網絡游戲賬號實名注册制度、控制未成年人使用網絡游戲時段時長,以及規範向未成年人提供付費服務等。但是,由於一些平台打“擦邊球”,有關規定落實不到位,讓未成年人可以輕易突破限制,以方便平台從中牟利。

  平台的“僥幸”心理,一部分是來自於缺乏具體規定,沒有威懾效果。例如,未成年人在網絡游戲中過度消費後,面對家長維權,平台往往只需退款便可了事,更何況并不是所有家長都會向平台索要退款。所以,即便在去年國家網信辦開展了為期2個月的“清朗”未成年人暑期網絡環境專項整治行動後,仍有不少平台在冒險,不以為意。

  針對部分平台推卸自身責任,少數青少年突破系統限制的行為,需要技術革新、創新舉措,諸如強制將生物識別“實名認證”納入游戲注册、登錄以及消費支付環節;建立統一平台,要求各平台系統聯網、信息共享,同時同步處理未成年人的數據記錄青少年在網絡游戲中的總時長等。今年6月1日起施行的新《未成年人保護法》規定,國家建立統一的未成年人網絡游戲電子身份認證系統。網絡游戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息注册并登錄網絡游戲。從法律層面上落實平台責任,明確責任後果,讓平台不敢“裝睡”,自覺營造風清氣正的網絡空間。

  除此之外,也要盡快落實配套措施,根據實際情況不斷調整做法,面對出現的問題、漏洞,不可睜一只眼閉一只眼,平台應當對自身社會責任有更加清醒的認識,為青少年的健康成長貢獻一份自己的力量。(來源:中國青年網 作者:丁慎毅 本文略有删節)

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