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誰來叫醒裝睡的防沉迷系統?
http://www.CRNTT.com   2021-02-08 14:37:43


  青少年防沉迷系統是在國家相關部門的推動下,由各主要游戲、視頻、直播等網絡平台推行的軟件系統。進入“青少年模式”後,用戶的使用時段、在綫時長、服務功能等會受到限制,且只能訪問青少年專屬的內容池。然而,這一被廣大家長寄予厚望的青少年防沉迷系統,在迷戀網絡的青少年眼中儼然成了“馬其諾防綫”,可以輕易繞開而不受限制。

  青少年防沉迷系統“防了個寂寞”,很大程度上源於網絡平台出於商業利益故意“裝睡”。根據規定,網絡游戲必須實名注册,但不少平台在執行中打了折扣。一些平台只需要填寫身份證號碼就能注册登錄,并不會驗證用戶身份信息是否真實。還有的則可以使用微信、微博、QQ等第三方賬號登錄,美其名曰“第三方賬號已經進行了實名認證,通過第三方賬號登錄可以簡化程序”。在這種情況下,難免一些未成年人冒用家長的賬號肆無忌憚地玩游戲。游戲平台為了流量和充值收益,有意“睜一只眼,閉一只眼”。

  同時,“游客模式”管理失範,更為青少年沉迷網絡打開了“後門”。根據2019年11月國家新聞出版署出台的《關於防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,網絡游戲企業可以對其游戲服務設置不超過1小時的游客體驗模式,對使用同一硬件設備的用戶,網絡游戲企業在15天內不得重複提供游客體驗模式。但在現實中,“游客模式”幾乎不受限制。有學生坦言,很多游戲用游客模式可以玩一個半小時左右,等時間到了關掉再重新打開應用,又能玩一個半小時。

  此外,系統缺乏剛性約束,不同平台各自為政,也讓防沉迷系統失去了存在感。目前,各平台的青少年模式仍然依靠用戶的自主選擇,即便在個人資料裡填寫未成年人信息,系統也不會自動跳轉青少年模式。自制力差的青少年在沒有家長監督的情況下,一般不會主動選擇此模式。再者,由於平台之間缺乏對相關數據的共享,孩子們可以在不同平台之間任意切換,不受影響。

  解決青少年沉迷網絡問題,不能僅靠學校和家長的教育引導,還需要防沉迷系統能够真正發揮效用。防沉迷系統落實到位,對於呵護未成年人健康成長、行業履行社會責任、營造良好網絡環境具有重要意義。有關部門要認真總結實踐中的經驗教訓,查漏補缺,築牢防綫,對於陽奉陰違、執行不力的平台責令限期改正,情節嚴重的,依法依規予以處理,直至吊銷相關許可。同時,應更精准識別未成年人用戶,探索強制性防沉迷系統,建立各平台信息共享機制,統籌控制未成年人使用網絡的時段、時長。(來源:北京青年報 作者:張淳藝 本文略有删節)

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