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電競工作者被納入就業範疇 職業偏見能否逐漸消除
http://www.CRNTT.com   2020-07-08 23:00:15


  近日,有兩則新聞受到廣泛關注。7月6日,人力資源和社會保障部聯合市場監管總局、國家統計局聯合發布了“區塊鏈工程技術人員”、“互聯網營銷師”等9個新職業,這是我國自《中華人民共和國職業分類大典(2015年版)》頒布以來發布的第三批新職業。

  與此同時,為確保2020屆高校畢業生就業數據真實、准確,教育部日前決定嚴格核查各地各高校上報的就業數據,并公布了《教育部辦公廳關於嚴格核查2020屆高校畢業生就業數據的通知》。《通知》進一步明晰了高校畢業生就業統計相關指標,并將“電子競技工作者”納入了“自由職業”的範疇內。

  這兩則新聞因為發布時間相近,容易令人產生一定的混淆。實際上,在2019年4月3日人社部聯合市場監管總局、國家統計局發布的13個新職業信息中,“電子競技運營師”、“電子競技員”就已經名列其中。

  “電子競技工作者”成為正式職業,成為高校和教育部認可的就業方向,這在網絡上引起了一定論。贊同者認為,這是適應新形勢、新業態、新市場下的新興職業,未來發展潛力巨大;反對者則表示,這會給青少年造成誤導,打游戲怎麼能成為正式職業?

  實際上,成為“電子競技工作者”不等於打游戲,能够專心致志“打游戲”的職業電競選手,只是電競行業中的一個門類而已。就如傳統的足球行業中,職業足球運動員只是其中的一類,除此之外還有教練、翻譯、後勤人員、電視轉播人員、解說員等等等等。現如今,電子競技圍繞賽事已經發展出上百個職業工種,包括了電子競技俱樂部層面、媒體及內容制作層面、賽事活動公司層面、直播平台層面、電競衍生領域層面等。

  在電子競技俱樂部層面,有賽事團隊,其中包括經理、領隊、選手、教練、翻譯、後勤等人員;運營團隊方面,有新媒體運營、粉絲運營、視頻制作人員等;市場團隊有負責品牌打造、公關、媒介人員等。除此之外還有商務團隊,負責俱樂部商業化運作、IP開發和推廣等。 


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