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電競工作者被納入就業範疇 職業偏見能否逐漸消除
http://www.CRNTT.com   2020-07-08 23:00:15


 
  在媒體及內容制作層面,電競相關崗位有記者、編輯、攝影、後期等人員,負責媒體平台中的內容產出;有技術部門負責媒體平台的前端制作、後期維護、產品研發等;有設計部門負責美編設計;有市場和銷售部門配合進行相關的商業化運作。

  在賽事活動公司層面,有負責項目統籌管理、賽事執行、現場主持、裁判、視覺包裝工作的項目管理團隊;有負責導演、導播、回放、聲控等工作導演及直轉播團隊;有進行商業開發的商務團隊等。

  盡管這些職業與傳統行業中很多崗位有重合,但不可否認的是,電子競技工作者已經成為一個非常大的範疇,涉及很多行業,未來發展空間巨大。

  發展至今,許多本科及高職院校也開設了電子競技相關專業,其中有中國傳媒大學、中傳南廣學院、上海體育學院、山東體育學院、天津體育學院等本科院校,還有北京京北職業技術學院、山西體育職業學院等幾十所高職院校。

  2019年6月,人社部在其官網上發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,報告顯示,2019年電子競技總觀看人數增長到4.54億,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。當前電子競技員的整體從業規模超過50萬人,不過,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

  所以,自由職業中加入“電子競技工作者”是時代發展的產物,熱愛電競的青年人,也不必偏執地一定要成為電競選手。在良好的教育及引導下,學好其他相關本領,將愛好與工作相結合,平衡好理想與現實,為電子競技領域的發展和進步服務,也不失為未來擇業的一個方向。(來源:京報網)


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