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教育部發布最新就業分類 新分類引大學生熱議
http://www.CRNTT.com   2020-07-08 22:53:58


濰坊科技學院學生張滿意在電商平台直播。本人供圖
  近日,多所高校轉發《教育部辦公廳關於嚴格核查2020屆高校畢業生就業數據的通知》(以下簡稱《通知》)。《通知》提到,疫情催生了一些新職業,為適應新產業、新業態等,教育部組織專家研究論證,進一步明晰了高校畢業生就業統計相關指標含義。

  指標最大亮點在於,將開設網店歸為“自主創業”,互聯網營銷工作者、公衆號博主、電子競技工作者以及自由撰稿人等均算“自由職業”,二者均屬於就業的形式之一。而今年重啓的第二學士學位,歸為“升學”。該《通知》發布後,引起在校大學生熱議。

  疫情發生以來,濰坊科技學院學生張滿意為幫助農民銷售滯銷果蔬,與同學們一起開發了一款微信小程序,并在其他電商平台同步銷售。目前,銷售額接近60萬元。張滿意認為,將開設網店歸為“自主創業”,能够鼓舞更多的青年人加入電商扶貧的行列中,通過培訓農民直播帶貨、拍視頻、做賬號,培育真正的新型農民,讓貧困地區的群衆享受互聯網帶來的紅利。

  南昌職業大學電商專業學生劉兵認為,網店,就是將新技術與傳統行業結合的一種手段。想要經營好一家網店并不輕鬆,信息流、物流、資金流都需要引起重視。這項分類,讓開設網店真正得到了大衆的認可,極大地提升了創業者的積極性,“同時,也讓我們電商專業的學生多了一條就業選擇”。

  攀枝花學院學生書航(化名)入校不久,便開始運營自媒體平台。他認為,將公衆號博主列入自由職業,既能緩解就業壓力,又催生了圖文帶貨、視頻帶貨、直播帶貨等綫上經濟。從事自媒體存在一些技術門檻,在校大學生可以在學習之餘嘗試做些兼職,培養自己的興趣愛好,在擇業時多一個選擇。自媒體是一個不斷學習進取的過程,他將順應時代的發展,在內容生產上做出調整,畢業後做一名真正的自媒體工作者。

  “以前,從事電競行業會被大多數人詬病為不學無術。其實,一些新興產業誕生時總會存在爭議的。”南京傳媒學院電競解說專業學生馬智偉認為,如今,電子競技工作者被算作自由職業,讓他感覺電競行業正引起多數人的重視,充分證明了電競行業正處於上升的紅利期,人才缺口大。 


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