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打電競開網店納入就業統計
http://www.CRNTT.com   2020-07-08 22:50:05


圖片來源:京報網
  教育部近日印發通知,決定嚴格核查各地上報的就業數據。《教育部辦公廳關於嚴格核查2020屆高校畢業生就業數據的通知》(下稱《通知》)指出,新的高校畢業生就業統計相關指標最大亮點在於“自主創業”和“自由職業”方面,自主創業的範圍加入開設網店,自由職業的範圍加入互聯網營銷工作者、公衆號博主、電子競技工作者。

  在長沙,應屆畢業生覃海濤用了兩年時間成為一名青訓電競選手,他認為,在電競裡找到了歸屬感。

打電競打成俱樂部職業選手

  今年剛畢業的覃海濤,如願以償成為一名職業電競選手。然而,他就讀的江蘇航運學院、軌道交通管理專業都和游戲搭不上邊。

  “我只是抱著試一試的心態,沒想到真的完成任務,後來就有俱樂部聯系我。”覃海濤從四五年級開始玩游戲,加上對體育鍛煉,籃球足球都有興趣,所以玩的游戲也和體育類相關,并迷上某體育類游戲。當時游戲裡有排位系統,覃海濤用了兩三年時間達到千分的排位,也獲得了俱樂部的青睞。很快,2018年正值大二的覃海濤,利用空餘時間,來到長沙實習。

  “當時落差好大,來了後,發現身邊每一個人都比你厲害,自己就像井底之蛙。”來不及思慮過多,覃海濤便投入到殘酷的訓練賽中,大量吸收俱樂部訓練業餘選手的“狠勁”。2018年,他作為俱樂部青訓隊員,代表俱樂部參與電競聯賽,拿到了冠軍;2019年在長沙又獲得某職業聯賽冠軍。“拿了冠軍,有成績了,慢慢進入職業選手行業了。”

  “網癮少年”不說,還要把“打游戲”當成職業?這可把家人急壞了。覃海濤說,反對是肯定的,後來家人看他拿到成績,有收入能養活自己,態度也慢慢緩和了。“青訓隊員每個月有5000元,比賽還能單獨拿獎金,等到轉正式選手,就有10000元了。”

  從2018年到現在,覃海濤說心態越來越平和了,打電競和其它職業一樣,總會有遇到瓶頸的時候,“電競選手確實是考驗反應能力和體力,年輕有年輕的優勢,稍微成熟點的,經歷賽事更多,技術心態也會更穩定”。 


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