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人民日報:中國具備數字經濟巨大優勢
http://www.CRNTT.com   2022-08-15 17:33:11


 

  “Web3.0”不是大衆“剛需”

  未來難以成為主流

  “Web3.0”是當下熱詞之一,它是相對於“Web1.0”“Web2.0”而言的。人們所說的“Web1.0”對應的是個人電腦時代的互聯網,用戶利用web瀏覽器通過門戶網站,單向獲取內容,主要進行瀏覽、搜索等操作。用戶只是被動接受內容,沒有互動體驗。搜狐、新浪等門戶網站是“Web1.0”的典型代表。“Web2.0”對應的是移動互聯網,用戶不再只是內容接收方,可以在綫閱讀、點評、制造內容,成為內容的提供方,還可以與其他用戶進行交流溝通。提供服務的網絡平台成為中心和主導,聚集起海量網絡數據,造就了騰訊、抖音等中國大型互聯網平台企業。

  網絡平台的優勢地位使用戶很難保障自己的權益。比如,用戶向網絡平台提交了一幅自己創作的作品,但是很難證明其本人是該作品的所有者,很容易被盜版或者拿走,無法體現或者實現用戶期待的價值。於是“Web3.0”應運而生,在此環境下,用戶不必在不同中心化的平台創建多種身份,而是能打造一個去中心化的通用數字身份體系,通行各個平台。通過區塊鏈、數字水印和數字貨幣等,用戶既可以對提交到上網的作品確定權屬,還能够實現其價值,實現數字資產與實物資產的關聯,獲得與網絡平台分享利益的機會。

  “Web3.0”是對“Web2.0”的改進,其特點和優勢顯而易見。那麼 “Web3.0”未來一定會成為主流嗎?對此,筆者的回答是否定的。主要原因在於,一方面,“Web3.0”環境下,所有網絡用戶都是匿名的,這會帶來監管和治理難題,完全去中心化還可能帶來金融風險;另一方面,區塊鏈、數字水印等技術并不是免費的,除了少數群體,例如網絡游戲玩家願意為自己的網絡裝備認證,真正願意為此支付成本的網絡用戶比例是很低的。因此,筆者認為,“Web3.0”不會是很多人的“剛需”,至少不會在大衆中普及。 


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