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打造電競之都:擁抱青年 才有未來
http://www.CRNTT.com   2020-11-09 13:59:16


 

  前瞻未來

   張誠:由史蒂文·斯皮爾伯格執導的電影《頭號玩家》,講述了一個現實生活中無所寄托、沉迷遊戲的大男孩,如何憑著對虛擬遊戲設計者的深入剖析,歷經磨難,找到隱藏在關卡裡的3把鑰匙,成功超越前輩的故事。未來,隨著虛擬化技術不斷演進,給競技注入新的生命力,電子競技行業的未來會否超越當下的想象?

   鄭奪:電子競技有一個非常有特色的屬性,叫作“虛擬延展性”。人類的文化或者傳媒,都是人類在體力上和智力上的延伸。電子競技的世界觀一般都很宏大,代表著人類在理念和夢想上的延伸。未來,隨著人類對VR、AR等虛擬技術的應用愈發純熟,相信電子競技可能會抵達現在的人們預想不到的高度。

   陳悠悠:未來應該會有更多的新興項目進入我們的視野,比如,更有想象力的終端項目。從底層生態來說,我覺得越來越多的城市可能會介入電子競技的文化內容生產,而不僅僅是作為一個賽事的主場而已。

   電子競技要走到全民電競的那一天,一定是形成了一種容易被人接受且操作更簡易的業態,然後在三、四、五線城市等更大範圍內擴展。只有具有強大的可複制性的模式存在,才可能擴散到世界的各個角落。

   在這個過程中,作為我們電競從業者來說,應該帶著敬畏之心,去推動這個很年輕的行業,以一個充滿正能量的態度去影響下一代年輕人。

   張誠:在傳統競技體育範疇中,包括足球、籃球、賽車等競技項目,現在都會搜集大量數據,利用人工智能技術來增強對參與者的理解,從而進一步提升人的能力。電競行業裡面是否也有類似的進展?現在已經到了怎樣一個程度?
 


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