】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 】 
遊戲產業 瞄准新賽道
http://www.CRNTT.com   2020-08-06 09:50:41


  中評社北京8月6日電/據人民網報道,今年以來,許多人的生活和消費習慣發生變化,很多時間選擇“宅”在家中,進一步推動了“宅經濟”的發展,也給在線娛樂產業發展帶來了新的空間。

  7月31日至8月3日,第十八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海舉行。其間,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、中國遊戲產業研究院發布《2020年1—6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,1—6月,我國網絡遊戲用戶規模近6.6億人,全國遊戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75%。

  “今年上半年,用戶娛樂需求被放大,遊戲用戶規模繼續擴大,中國遊戲市場發展勢頭強勁。”伽馬數據總經理滕華分析,中國遊戲市場在規模持續擴大的基礎上,進入了產業升級、技術迭代、內容創新的新階段。

  具體來看,中國自主研發遊戲繼續保持領先地位。報告顯示,今年上半年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到1201.4億元,同比增長30.38%,較去年同期增加279.97億元。

  值得關注的是,國內遊戲廠商積極開拓海外市場,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入從2019年7—12月的60.24億美元,增長至2020年1—6月的75.89億美元,增幅高於國內市場。從出海的遊戲類型來看,策略類、射擊類、角色扮演類遊戲最受歡迎。

  從中國遊戲細分市場來看,1—6月,移動遊戲實際銷售收入持續增長,客戶端遊戲和網頁遊戲的實際銷售收入和占比均呈下滑態勢。其中,移動遊戲實際銷售收入達到1046.73億元,占市場總收入的75.04%,客戶端遊戲占20.18%,網頁遊戲占2.87%。移動遊戲成為市場營收的主力軍。

  今年上半年,在收入排名前100的移動遊戲中,角色扮演類遊戲數量最多,占比達到30%;卡牌類遊戲和策略類遊戲次之,占比分別為12%和11%。角色扮演類遊戲是移動遊戲市場占據份額最大的類型,遊戲數量和收入均占優勢,盈利能力較強。 


【 第1頁 第2頁 】 


掃描二維碼訪問中評網移動版 】 【打 印掃描二維碼訪問中評社微信  

 相關新聞: