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5G將助力VR展現更多打開方式
http://www.CRNTT.com   2019-08-13 13:46:31


 

  “VR產業周期較長,投入大,設施重,直到今天,VR設備也依然沒有實現平民化。”中粵聯合投資創始人羅浩元說,“那段時間,VR產品畫面效果差、動作捕捉不精准、續航時間短、發熱嚴重、內容匱乏、使用易眩暈等問題大量存在,產品瑕疵大大拉低了用戶預期和商業化速度,使創業者和資本難以堅持。”

  隨著5G助推VR的論點逐漸增多,VR產業有了升溫跡象。據映維網數據,2018年上半年全球AR/VR領域的風險投資超過70億元,相比2017年上半年(26億元)增長了170%。據不完全統計,僅2019年4月,VR/AR領域融資就有10餘筆,國內外融資總額約為29億元。

  不僅資本開始重新入場,據國際數據中心(IDC)報告顯示,2019年第一季度AR/VR頭戴式顯示設備經歷了上一年度下滑後出現首次增長,全球出貨量達到130萬台,同比增長27.2%。

  通信行業專家柏鬆說:“5G對VR產業是個巨大的契機,它的高速、高帶寬、低時延等特性,有望解決VR發展中的短板。但是,5G能不能迅速引爆這個行業,VR是否被大眾廣泛接受還需要觀察,整個商業生態依然處於初級階段的試水。”

  中國工程院院士丁文華指出,如何縮小用戶對VR產品的高預期和實際體驗感受之間的落差,成為消費者、行業及VR發展共同的關鍵任務。

  不僅復甦於遊戲,也是各行業心頭所好

  雖然VR公司針對個人消費者市場的嘗試多以失敗收場,但是VR依然是各路公司的心頭所好,它在等待一個新技術條件的到來,這個技術就是5G。

  在第十七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下簡稱2019ChinaJoy)上,高通聯合小夥伴們首次以旗下移動平台品牌“高通驍龍”命名了1.2萬平方米的整座場館,在中國電信和中興通訊的支持下,5G網絡現網覆蓋成為最拉風的元素,手機廠商們表現得異常亢奮,雲化的PC、遊戲和AR/VR有望成為第一波“殺手級”應用。 


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