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三個“葉修” 電競比《全職高手》殘酷得多
http://www.CRNTT.com   2019-08-03 11:58:51


 

  人才缺口大 新生文化需要愛與包容

  去年,喻文波(ID:Jackeylove)跟隨iG戰隊拿到了英雄聯盟世界賽的冠軍,創造了中國戰隊的歷史。今年LPL春季賽,他又和iG一起獲得了冠軍。這個天賦滿滿的少年,今年還未滿19歲。

  公開資料顯示,喻文波還不到16歲時就加入了iG,但因為年齡問題,他直到去年的LPL春季賽,才正式登場亮相。英雄聯盟在選手出場資格方面,有著嚴格的控制。在沒有拿到“電子競技員證”之前,選手是無法上場比賽的,而這個證必須年滿十八周歲後才能申請和注册。越來越多的例子可以證明,電子競技的職業化程度已經越來越高。

  從事電子競技,不再是不務正業。電子競技,也不再是單純地打游戲。一支戰隊除職業選手外,還會有教練、領隊、分析師。生活服務方面,他們也有專門的管理員、營養師和理療師,組織構成和其他職業體育俱樂部相差無幾。

  電競市場在發展和壯大,與之相關的人才缺口也在不斷放大。7月9日,人社部發布的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示,未來5年電子競技人才需求量近200萬人。電競解說、翻譯、直播轉播等賽事工作人員還處於人才匱乏階段。很多退役的職業選手除選擇做直播,更多地會選擇解說、教練、分析師等工作,依靠對游戲的獨到理解,從事幕後工作。

  可喜的是,隨著大衆對電競的認知逐漸清晰,很多高校開設了電競專業。電子競技已經深入到年輕人的學習和生活中,成為年輕人社交和提升團隊精神的一種方式。這也使得電子競技獲得更多家長與社會的理解與認同。

  這種改變,從近來涉足電競題材的影視劇也可窺見一斑。隨著新生代逐漸進入社會主流行列,流行文化越來越多地被賦予屬於他們的色彩。 信息革命令社會文化的形態、載體和傳播方式脫離了傳統的軌道,新生代多元文化與傳統價值觀的碰撞無須回避,也無須恐懼。 正如新生代的選擇已經令娛樂、休閑、體育甚至影視行業發生改變,未來,還會有更多的文化領域從多元與傳統的相斥走向相融。 鼓勵而非阻止新生代選擇自己的前途,給予更多愛與包容,以及幫助,其實并不僅僅是電競青年們對社會的期望。

  來源:新京報


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