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“養蛙”爆紅:被國產手游忽視的創新之路
http://www.CRNTT.com   2018-01-30 10:25:01


 
  遊戲火爆離不開玩家的內在動因。《旅行青蛙》的遊戲開發商Hit-Point是日本放置手游領域的行家,與他們前一款成功手游《貓咪後院》一樣,遊戲策劃之初都是主打女性市場,可愛的畫風、萌系的形象極大滿足了女性的審美和喜好。

  《旅行青蛙》賦予女性玩家很強的角色代入感,情節設定投射出真實生活中的親子文化,極易產生共鳴。不僅如此,遊戲中蛙的“佛系人生”,對於高壓社會中的年輕人,是可望而不可即的生活狀態,養蛙過程可以被視為內心情感的寄托,而在社交平台上“曬蛙”則是一種尋求共鳴的驅動。

  無獨有偶,《貓咪後院》也是一款以女性用戶群體為主的放置類手游,其溫暖治愈的畫風設計,成功俘獲了大批女性玩家,遊戲中貓咪的性格屬性和神態動作都深深地滿足了女性貓奴的幻想。而前段時間躥紅的乙女手游《戀與製作人》則是深耕女性垂直用戶,將“瑪麗蘇經濟”運用得淋漓盡致。

  事實上,女性玩家的崛起,重新定義了遊戲的商業模式。Talkingdata、伽馬數據顯示,2012~2017年中國手游用戶數從9000萬增長至5.54億,其中女性用戶占比從24.9%上升至49.4%,由此估算,女性用戶規模達2.7億,5年複合增速高達64%,貢獻手游市場2014~2017年手游新用戶84%增量。

  相比男性,女性消費的意願閾值更低,更趨於感性,僅僅一個好看的皮膚都能讓萬千女性贏糧景從。根據極光數據顯示,截至1月7日,《戀與製作人》的安裝數量已達到了711.13萬,上線一個月以來,日活躍用戶數也超過了400萬,用戶群中超過94.2%為女性玩家,24歲以下的占比達73.7%,超高流水更是驗證了女性玩家不容忽視的“氪金”實力。

  回歸主線,無論是女性玩家的崛起也好,社交貨幣的發揮也罷,“養蛙”的火爆究竟為國產手游的創新揭示了怎樣的意義?

  首先,任何一款成功遊戲的背後,都蘊藏著文化的強烈認同,充分發揮社群的“蒲公英效應”,能動地滿足某個圈層的情感需求,都具有意想不到的爆發力。其次,女性玩家的力量不容忽視,用戶格局的改變,帶來遊戲市場的新增藍海,以細分人群定位的遊戲或許能彎道超車。再次,遊戲爆款的周期越來越短,如何延續IP的生命力,成為遊戲廠商繞不開的重要課題,而IP的運營顯得尤為重要。以《旅行青蛙》為例,青蛙寄回來的明信片都是日本著名的旅遊景點,將遊戲根植於本土文化,與旅遊、影視、手辦等衍生產業相結合,有助於持續打造遊戲的IP生態。

(來源:新京報)


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