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掃描二維碼訪問中評網移動版 沉迷手游 因為生活缺乏目標? 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-07-18 14:58:39


 

  56.3%受訪者認為沉迷手游是生活缺乏目標

  杜熠婷覺得玩手游容易上癮的原因在於,遊戲勝利帶來的成就感。“輸掉一場比賽就會影響自己的排位,有時沒打贏覺得特別可惜,特想再玩一局扳回來。如果打贏了,覺得隊友配合得好,就想趁熱打鐵再來一局。很快一兩個小時就過去了”。

  “以前一直上學考試,有計劃和目標。這一閑下來他不知道該幹什麼,就被手游吸引了。”趙麗敏說。

  對於沉迷手游的原因,56.3%的受訪者認為是生活缺乏目標,打遊戲可以找尋自我價值;43.2%的受訪者認為是挑戰更難的關卡可以獲得成就感;41.8%的受訪者認為是通過更高的排位和等級可以獲得優越感。其他原因還有:在團隊作戰時尋找歸屬感(40.4%)、沒有自制力(36.5%)、擊殺對手時釋放壓力(34.3%)和通過遊戲逃避現實生活(23.0%)等。

  通信業知名觀察家項立剛表示,手游沉迷現象主要有三方面的原因。“首先是設備的普及。以前主要通過電腦、遊戲機等玩遊戲,容易受到設備、場地的限制。現在每個家庭甚至每個人都有一部手機,很容易進行手游。其次,玩手游一般不需要專門的時間,等公交、睡覺前等碎片時間都能玩。最後就是手游的精神控制。如果是正常的組隊玩,新手很容易就輸了。但是手游在設置上,先通過較容易取勝的人機對戰模式激發玩家興趣,然後通過任務、獎勵等讓玩家升級,獲得成就感。同時,人物台詞、界面設計也很有誘惑力和體驗感,讓玩家覺得自己扮演了重要角色。對於很多玩家,特別是青少年來說,就很難抵禦了”。

  為了不讓孩子沉迷手游,趙麗敏給他報了駕校。“給他假期安排點活動,讓生活充實起來,也就不那麼著迷於手游了”。

  孟宇(化名)是北京某中學的德育教師。他介紹,他們學校禁止學生帶手機上學,如果發現會沒收,這樣學生在校時就不會玩手機。但孟宇覺得,防止青少年沉迷手游,除了學校的教育引導,家長的作用尤為重要。“有的學生在家玩手游家長都不知道,這肯定不行”。

  項立剛認為防止手游沉迷需要多方面的努力。“政府層面除了審批還需要管理。比如在充值金額的限定上,成千上萬的大額充值應該被限制。對於行業協會而言,需要建立共同的制度和辦法。如果僅在遊戲頁面做一些小標識,提示的作用有限。另外家長有義務去了解孩子的行為,不能什麼都不管,小孩子自制力差,家長應該幫助孩子篩選哪些遊戲可以適當地玩,哪些遊戲完全不適合玩,同時多抽出時間來陪伴孩子,比如暑期,可以帶孩子去參加一些戶外活動,把孩子從手機遊戲中解放出來”。

  如何防止沉迷手游?65.4%的受訪者建議對手游進行分級,57.5%的受訪者建議培養其他的興趣愛好、豐富業餘生活,54.7%的受訪者建議手游軟件設置遊戲時間限制,34.0%的受訪者建議家長加強對青少年的教育和引導。

  (來源:中國青年報)


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