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掃描二維碼訪問中評網移動版 人民網痛批 鋪路監管? 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-07-05 10:15:39


  人民網連續兩日發文痛批國民手遊《王者榮耀》,不僅引爆社會對青少年沉迷手遊的輿論爭議,更引發騰訊控股(0700)股價大跌並累及港股地震。

  儘管騰訊已推出最嚴防沉迷措施,但《王者榮耀》風波未解,政府遊戲限令是否箭在弦上備受市場關注,這一可能出台政策或會改變內地手機遊戲已逾百億美元市場的發展格局。

  7月3日,人民網發表評論稱,《王者榮耀》持續輸出負能量,扭曲價值觀和歷史觀,“過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗”。

  青少年沉迷新聞頻傳 

  在騰訊回應“遊戲不是洪水猛獸、精神鴉片”後,人民網4日再評《王者榮耀》,稱遊戲不是天然的惡,但監管少不了。遊戲製作方的源頭設限、政府部門的審核監管、家庭成員的陪伴監護等,一個不能少。市場猜想,官媒連續“口誅筆伐”在為政府遊戲限令的出台吹風。

  從默默無聞到風靡中國,《王者榮耀》只用了半年多時間,如今三五結隊的人緊握手機聚在一起“開黑”(指在對戰型遊戲中與好友共同遊戲的行為)已隨處可見。2016年騰訊手遊收入同比增長了80%,這一增幅主要來自於《王者榮耀》的推動,而《王者榮耀》的極佳表現被市場認為一路助推騰訊控股市值突破3,400億美元大關。

  但與此同時,青少年沉迷遊戲、兒童偷用父母銀行卡買遊戲“皮膚”消費上萬等新聞屢被曝光。

  在社會輿論的壓力下,騰訊4日開始實行最嚴“防沉迷”措施,包括12歲以下“玩家”每天限玩一小時,並進一步強化實名認證體系。但輿論普遍認為,騰訊單方面努力可能將收效甚微。

  當下中國,在防止和應對未成年人沉迷網遊上,學校常將責任推給家長,家長又推給企業,企業推給政府......眾多研究表明,青少年沉迷網絡遊戲是一個複雜的社會現象。有學者認為,合理控制未成年人的網絡遊戲行為需要政府、社會、學校、家長和遊戲公司共同努力。

  手遊市場或面臨變革 

  輿論動向往往暗示政策走向,不少人猜測政府可能出台限令防止青少年沉迷遊戲,但市場普遍預計在實際操作中政府限令可能效果甚微,卻足以改變手機遊戲市場格局。有機構數據顯示,2016年全球手遊市場營收達到406億美元,同比增長18%,市場規模幾乎可與全球電影院線票房收入相匹敵。而中國2017年遊戲市場規模將達到275億美元,位居全球第一,其中手遊佔總遊戲收入47%近130億美元。

  來源:香港文匯報

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