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掃描二維碼訪問中評網移動版 新華社:創新,需要越來越會“玩” 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2014-06-04 16:21:18


 
  我們看到太多微創新的例子,不是自娛自樂,而是與用戶同樂,著力加入新的功能,就算修修補補,也能打敗對手。騰訊的發展歷程就是這樣:一步步積累微創新,最終促成大創新。

  1996年,社交聊天工具ICQ誕生,瞬間風靡全球。然而,由於固步自封,它逐漸被QQ、MSN等聊天工具反超。後者,正是靠著和用戶一起“玩”,奠定了勝局。

  比如,ICQ的全部信息存儲於用戶端,一旦用戶換電腦登錄,以往添加的好友就會消失,而QQ的用戶資料存儲於雲服務器,在任何終端都可以登錄聊天;其次,ICQ只能在好友線上時才能聊天,而QQ首創離線消息發送和隱身登錄功能,可以隨意選擇聊天對象,可以有自己的個性化頭像……正因如此,QQ才粘住了越來越多用戶。

  說創新,許多人還認為是科技上的硬突破,然而又有多少企業,死抱著硬創新中上萬的專利走向沒落?壟達,諾基亞,摩托羅拉……這些名單還在加長。

  這些年踏著對手屍體前進的蘋果,其實最清楚,如果一時引領不了用戶,那麼就必須學會適應用戶。否則,抱著再多的硬創新,一著不慎,也會陷入被動。

  小玩鬧似的創新,核心技術其實都是現成的,並非大突破。但一旦開發者根據用戶心理需求,加以創新利用,就會變得競爭力十足。這樣的創新,何樂而不為?

  蘋果的放下身段,似乎預示著IT業競爭的新動向。於對手,這是“逗你玩,跟你玩”,於用戶,則是“一起玩”,但絕不再是從前那個悶頭自己玩、把結果兜售給粉絲的蘋果。

  創新,需要一種會“玩”的精神。蘋果“玩”了,但其對手何嘗不是?要在未來市場獨佔鰲頭,也許就取決於誰能“玩”得更有水準。


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