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寧財神:文化產品經理的二次元產品觀

http://www.chinareviewnews.com   2013-10-17 14:17:15  


 
  產品推出1.0版本後,尋找到目標客戶的意見是最重要的事情。

  所謂的“二次元”,就是相對於我們所生活的“三次元”現實世界的平面世界。狹義的“二次元”,是指源自日本,以acg(anime、cominc、game)為代表的虛擬文化。在互聯網的傳播下,“二次元”文化已在“三次元”世界形成一股強大的暗流,如“萌”、“蘿莉”、“吐槽”等流行詞,都源自“二次元”。而最廣義的“二次元”,則可涵蓋任何互聯網流行文化。

  寧財神最關注的評論來自微博和以動漫內容為主的彈幕視頻網站bilibili。

  在《龍門鏢局》首播時,寧財神常常一連十幾個小時的刷微博看評論。好評略過,關鍵看差評,每一條差評他都點開對方的ID,分析是否是自己的目標人群。

  “一種是《武林外傳》的粉絲,溫暖善良有懷舊願望,這種就算了。一種是高貴冷艶黨,靠說點俏皮話讓自己看起來有品位,我也不在乎。我在乎的是那些客觀、公正,可能今天誇過這部戲,明天又開罵的人。”

  在bilibili上,寧財神驚喜地發現自己埋下的那些“梗”都被“二次元”愛好者們通過彈幕一一指出。
  
  在這個網站上,他只搜集從晚上片子上線到第二天早上十點半的那些評論,剩下的則被視為無效數據。

  “這個時間段都是海外黨。有一定知識量,心態相對平和,很多其實也都沒什麼錢,但是看過更廣闊的世界,生活有更多的可能性,看過大量二次元作品,受過大量敘事節奏和信息量的訓練。”寧財神這樣定義自己的目標受眾。

  這個定義看起來頗為傲慢,似乎又入到“高貴冷艶”那一流去了。寧財神不知道如今是“得屌絲者得天下”嗎?

  《紙牌屋》的成功讓電視劇從業者看到了用大數據來做一部劇的無限可能性。但在一個碎片化的時代,從金字塔底做起,所需的大數據量的積累、分析,殊為不易。

  更多時候,創作者都是在想象自己的受眾。那麼,三次元的婆婆媽媽和二次元的動漫迷,到底哪個才是最需要尊重的電視劇受眾?寧財神曾和朋友整夜爭論。

  “所有文藝產品的傳播都是金字塔形的,我討好的是塔尖上的人。”寧財神對自己的觀點堅信不疑。

  在寧財神看來,他所瞄准的“二次元”受眾,雖然在收入上不是塔尖,但是在文化輻射力上站在了塔尖的位置。正是這些人製造了近些年的各種流行詞匯。當他們對一件事情感興趣的時候,他們會用各種各樣匪夷所思的方式影響周圍的人,而且是點對點的。在事件沒有娛樂性的時候,那些所謂的“意見領袖”是製造不出娛樂性的。但“二次元”可以大批量的自生產娛樂性。

  “我很納悶大家怎麼沒意識到這點。”寧財神說。《武林外傳》在央視首播時,收視率奇差險些被停播。但正是因為帶有一定的“二次元”特征,吸引了這些人,通過自傳播,才有了二輪、三輪收視持續走高。
 


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