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大學生走偏了路,都怪網絡游戲?
http://www.CRNTT.com   2022-09-07 20:12:07


 
  回到引發爭議的網絡游戲相關話題,愛玩電子游戲的不止大學生,年紀更小的中學生和年紀更大的社會人中,同樣有不少游戲愛好者。既然如此,為什麼“游戲毀人”的現象主要集中在大學階段?我們不難推斷:造成這一現象的,不是網絡游戲的特殊性,而是大學新生的特殊性。

  在主觀層面上,大學生剛剛經歷過深潛題海的高三生活,突然要以成年人的身份面對自由選擇無處不在的大學生活,很可能抵擋不了各種娛樂方式的誘惑,這時,如果再輕信“上了大學就輕鬆了”這種話,後果更是不堪設想;而在客觀層面上,大學生脫離了家長的日常視野,大學的管理方式也和中學截然不同,一旦陷入“游戲成癮”或其他不利於學習的頽廢狀態,也更容易“刹不住車”。

  相比於大學生,年紀更小的中學生就算缺乏自制力,也有強大的外力約束;年紀更大的社會人,在社會歷練後,往往已經學會了對自己負責。因此,如何在大學這個“關鍵階段”防止年輕人走錯路,對大學教育而言十分重要,這大概也是徐江榮專門在開學致辭中提及這件事的理由之一。

  要解決這個問題,無需把矛頭對准游戲本身,就算沒有游戲,大學生也可能因為其他理由“玩物喪志”。歸根結底,只有對大學生尤其是新生做好引導教育,使其認識到自己已經是個成年人了,要對自己負責,并理解高等教育的要義,才能讓他們度過一段有意義的大學時光。相比於在“網絡游戲有沒有毒”的問題上過度爭論,認清這個道理,才更有現實意義。(來源:中國青年報客戶端 作者:楊鑫宇)


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