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“每年被取消學籍的同學90%因為游戲”!大學校長開學致辭引發熱議
http://www.CRNTT.com   2022-09-07 20:07:03


 
分析:應當引起重視

  因“電競勸退”爆紅的電競勸退師侯旭在接受采訪時表示,“學生沉迷於游戲的情況并不罕見,導致沉迷也就兩種原因,一種是缺乏精神寄托,另一種則是認為自己有電競天賦,想要靠這個謀生,無論哪種,其實都是不大靠譜的。”采訪中,他還打趣道,現在社會上有很多戒網癮機構、電競勸退機構,是因為“有需求就有市場”。

  侯旭指出,目前沉迷現象中以第一種偏多,“游戲只是表象,真相是缺乏精神寄托,這種情況下即使把沉迷問題解決還是會出現新的問題,要從根源入手:家庭、學校、人際關系等等。”

  全國電子競技協會聯盟副主席陳彥林表示,大學生產生游戲沉迷問題的因素有很多,“17歲的高三學生和18歲的大學生差一歲,自制力能有這麼大差別嗎?更多地是因為高中和大學的學習節奏完全不同,高中生接觸手機的機會不多,而且17歲時還有政策幫著管。”

  陳彥林表示,要戒除對網游的沉迷,需要學生、家長、學校共同去努力。一是鼓勵學生多參加課外活動,讓他們有事做;二是打造良好的校園氛圍,避免學生在游戲中攀比,不能出現不玩游戲就不能融入集體的情況;三是要做好宣傳,講清楚沉迷游戲帶來的危害,比如這位校長講到的沉迷學習導致學籍取消。“如果這麼多學生因為一樣事物斷送了學業,那麼無論如何都應該引起重視。”

  還有一位業內人士指出,大學生愛玩游戲,除了自身原因外,還有兩個原因,首先是大學生活相較高中而言更加自由,大學在管理上也較為寬鬆;其次是目前的游戲廠商在設計游戲時,設計的初衷就是為了讓玩家多停留在游戲中,“廠商想要玩家充值,想要盈利,就必須讓游戲變得好玩,從某些程度上來說,越是容易造成玩家上癮的游戲才是越‘成功’的游戲。”(來源:揚子晚報 揚子晚報/紫牛新聞記者:沈昭、薑天聖 實習生:譚丁元 校對:李海慧)


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