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從可達鴨走紅看消費新方向
http://www.CRNTT.com   2022-05-27 18:53:04


 
  這條路,越走越寬。因為食物菜單變更的可能性和頻率很小,但玩具的更新可能和頻率卻很高。這種做法深受消費者喜愛。據統計,麥當勞全球每年間四分之一的銷量來自於開心樂園餐。

  麥當勞從1987年開始與迪士尼進行合作,不僅在玩具中加入美人魚這些經典角色,還將海底總動員、蝙蝠俠、櫻桃小丸子、小黃人等形象融入到設計之中。2008年,迪士尼宣布不再和麥當勞合作。但麥當勞仍然與夢工廠等合作,且推出一些自身主題相關的玩具。

  1990年,第一家麥當勞落地中國,開心樂園餐與其玩具營銷也隨之而來。開心樂園餐裡的玩具每一兩個月換一次主題、每次推出6-8款。根據Nutrition Nibbies的數據,麥當勞每年通過全球3.2萬家門店可賣出15億只玩具,一度超過玩具反鬥城和沃爾瑪,成為全球最大的玩具商。

市場營銷的“新模式”,有創意、有弊端

  麥當勞當然是與肯德基基本業務最相近的例子。甚至可以說,肯德基的一些營銷手法或也是在效仿的前提下進行的再創造。

  在其他產業和行業中,通過套餐、套裝等進行禮品等附送,或是通過“積分”來換取其他產品、禮品也已經成為行業普遍現象。有時遇到所謂“爆款”禮品,出現了“消費倒掛”,即消費者為了得到禮品才去購買產品,也不乏“舍本逐末”的刷禮品人。這種情況在其他如美國市場亦有發生。

  至於所謂“天價”炒作,在市場上也不是沒有。仍舊以麥當勞的玩偶為例,其有些玩偶系列陣容龐大、搜集比較困難,或者年代久遠、相對比較稀缺,在二手網站上都有不菲的價格。 


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