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元宇宙走向現實需要“強芯”,更需要內容生態構建
http://www.CRNTT.com   2021-11-19 20:54:52


 
  “XR是重要的下一代移動計算平台,將為包括教育、工程、零售、娛樂等諸多領域帶來巨大改變。”高通中國區董事長孟璞日前在接受華西都市報、封面新聞記者采訪時說。在XR領域投入了十餘年,高通毫不掩飾對產業未來發展前景的看好,而隨著“元宇宙”大火,這種信心也在與日俱增。

實現沉浸式體驗 空間計算仍需進一步突破

  元宇宙營造出的世界到底是什麼樣的?電影《頭號玩家》中塑造的“綠洲”,可能是最符合人們想象中的元宇宙形式——在一個虛擬世界中,人們可以擁有自己的化身,實現協作、溝通、學習和娛樂等體驗。

  “而這意味著需要在空間中進行計算和處理。”在郭鵬看來,空間計算是XR交互應用中最基礎的技術,也是實現影視作品中所呈現的完全沉浸式體驗,需要解決的問題。

  空間計算指的是人們在手機等移動終端上進行的活動,包括發消息、社交、查看地圖、看視頻、玩游戲等,所有這些應用和內容都將叠加至真實世界之上,以3D的形式映射到用戶面前。基於此,XR將模糊虛擬世界和真實世界的邊界,從而改變人們與周圍世界交互的方式。

  這項技術之所以十分重要,在於它包含兩個層面的內容,一個是用戶的身體感知,比如用戶頭部的自由度定位、手柄定位以及手勢、眼球、表情和腿的定位,也就是“我在哪裡,我在幹什麼”;另一個是對環境的感知,即是指XR設備通過精准計算,讓用戶知道桌子、地板以及周邊物品的位置。

  “基於上述兩類精准計算,才能够實現把虛擬物體放在現實世界中,并和現實世界達到完美融合。”郭鵬表示,這也是高通目前正在大力投入的方向,因為它們至關重要又充滿挑戰。 


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