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大家共同努力,讓孩子不再沉迷網游
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:58:47


 
  問題在於,游戲的產業鏈從來都不是局限於企業—用戶這兩個層面,中間有很多灰色地帶一直若隱若現。比如就游戲實名制,在執行層面就有不小的問題。南都此前報道提到,未成年人在二手閑置交易平台上購買實名認證游戲賬號,借此繞開游戲防沉迷系統。而近期部分網友反映,有未成年人通過各類租號平台或網店租賃游戲賬號繞過時段限制,突破防沉迷系統超時游戲。南都記者注意到,目前在網上仍能租到游戲賬號。從這些現象不難看出,還有人想方設法突破監管,這肯定不是一時的現象,接下來會不會出現新的模式,產業鏈會不會出現新的“黃牛”現象,無疑還需要觀察。

  類似的漏洞已經引起了監管層的重視,相信會有相應的解決辦法。不過,正如很多網友所擔憂的那樣,一旦網絡游戲受到嚴格監管,其他模式的游戲,比如單機游戲,會不會成為未成年人新的選擇?防游戲沉迷注定是一個系統工程,國家政策只能解決部分問題,國家新聞出版署有關負責人表示,迫切需要家長加強監護督促,學校加強教育引導。本質上說,防未成年人游戲沉迷關鍵要做好責任分配,監管再嚴厲,如果沒有家庭、學校等方面的配合,也很難取得成效。無論監管政策如何變遷,各方做好分內之事,從企業到家長,再到學校,先要盡到自身責任,唯有如此,監管才能產生化學反應,預期目標才有可能實現。(來源:南方都市報)


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