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網課變網游?未成年人網絡安全該何去何從?
http://www.CRNTT.com   2020-06-18 23:04:33


 
  “中小學生沉迷網絡,對學生的身心健康成長有非常不利的影響。教育部歷來高度重視,前兩年曾經專門發出通知,指導各地就防止學生沉迷網絡工作作出部署。”教育部基礎教育司司長呂玉剛說,這次在疫情防控期間,對“停課不停學”工作部署的時候,也高度重視這個問題,作出了相應的安排,指導各地積極做好相關工作。

  比如,指導各地要求學生合理安排網上學習時間,要求各地教育部門和學校、教師依據不同年齡學生的特點,指導學生合理確定網上學習時間,統籌做好各科學習資源用量用時,避免學生網上學習時間過長,影響身心健康。

  再如,發揮家校協同的作用。教育部專門組織中小學心理健康教育指導委員會的專家,制定了兩個建議:一個是給學生們居家學習生活的建議,一個是給家長指導孩子居家學習生活的建議。建議中小學生控制電子產品的使用時間,做到合理有度,要在家長的指導下,與家長確定好每天使用手機和網絡的時段與時長。

  陳音江認為,應當從根源上堵住未成年人沉迷游戲和非理性打賞的漏洞。最高人民法院近日發布的指導意見規定,限制民事行為能力人未經其監護人同意,參與網游或直播打賞支出與其年齡、智力不相適應的款項,監護人請求返款項應予支持。

  “這對保護未成年人的合法權益已經邁出了積極一步,但從長遠來看,還是要想辦法提升網課效率,通過嚴格審核用戶身份、控制登錄時長、限制未成年人打賞等手段,從根源上解決未成年人沉迷網游和盲目打賞問題。”陳音江說。

  陳音江還建議,發揮社會共治力量,營造健康誠信的網絡環境。當前各種新型經濟業態層出不窮,各種消費糾紛問題持續增多。網課、網游和網絡打賞問題非常複雜,涉及網絡、教育、游戲等多個方面。“單靠哪一個監管部門包打天下,顯然并不現實。只有充分發揮各行業監管部門的優勢,形成有效監管合力,才能既保護好消費者權益,又促進電商新興行業發展。”

  值得注意的是,網游在給未成年人身心健康、習慣養成以及學業造成危害的同時,也會帶來思維啓發和快樂體驗。陳音江認為,不能“一刀切”關閉所有游戲企業,而是要規範和督促網游企業積極承擔社會責任,誠信守法經營,主動采取游戲分級、實名認證、人臉識別認證等有效措施,限制未成年人充值額度和登錄時長,尤其不要打著免費教育的幌子推廣網絡游戲,同時盡量簡化退費流程,依法維護未成年人的合法權益。(來源:法制日報 記者:張維)


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