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數字人熱度驟升“爬坡”產業化
http://www.CRNTT.com   2022-08-18 12:40:32


  中評社北京8月18日電/據經濟參考報報導,虛擬世界里的數字人能否走進現實社會,形成大有可為的數字產業?多位業內人士認為,數字人將是互聯網3.0階段較快落地的細分領域,但能否形成規模產業還有很多問題待解決。

  落地更多場景

  在近日舉行的2022全球數字經濟大會的元宇宙體驗館內,位於天下秀數字科技集團展台的3D虛擬社交平台“Honnverse虹宇宙”備受關注。這個社交平台以虹宇宙的三大星球地貌、13種房屋類型、6個社交場景等,為觀眾呈現出虹宇宙的絢彩虛擬世界。

  據介紹,該社交平台目前註冊用戶已達50多萬人,大型活動中活躍用戶可達到10多萬人。天下秀數字科技集團元宇宙總架構師張磊表示,在這個虛擬空間,個人可以設計自己的虛擬數字形象,邀請朋友進行互動,比如,來家里做客、一起逛商場等,是一種新的虛擬社交玩法。

  記者瞭解到,在這個體驗館,高精度手語數字人、虛擬嘉年華、立體成像交互數字人等展示,讓這些虛擬形象映入觀眾眼簾,讓人仿佛置身於一個亦虛亦實的世界。

  在騰訊展台前,虛擬世界TMELAND打造了一個融合現實與虛擬的“超現實”數字時空。現場工作人員介紹,用戶可以定制個人專屬虛擬形象,以數字身份進行互動,還可以身臨其境地體驗虛擬直播、虛擬演唱會等數字場景。

  自2021年下半年以來,互聯網3.0產業熱度持續提升。業界普遍認為,數字人是較快落地的互聯網3.0細分領域,較快融入了人們生活的方方面面。數字人可通過以點帶面的方式,促進互聯網3.0產業的整體發展。

  騰訊智能產品副總裁李學朝表示,隨著數字世界和物理世界加速無縫銜接,以人工智能、大數據、雲計算為代表的數字技術深入生產生活,為各行各業升級轉型打開了新的想象空間。
 


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