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潛在觀眾增加 電競風靡“小鎮”
http://www.CRNTT.com   2022-08-15 11:08:34


  中評社北京8月15日電/據北京青年報報導,2022年,全球電競觀眾將增至5.32億。其中,核心電競愛好者將占據2.61億。國內,電競已經成為“小鎮青年”娛樂社交的流行趨勢,四線城市的愛好者比例明顯上升。

  2020年以來,疫情背景下抑制了部分電競商業市場的增長,但刺激了宅經濟發展,吸引了新的電競觀眾。全球範圍內,新電競IP的爆火也促進了電競觀眾增長,大部分增長將由東南亞、拉丁美洲、中東和非洲的新興市場所推動。

  通過5G等互聯網基礎設施、電子設備的普及,電競內容的獲取門檻進一步降低,電競正在被越來越多的人所認識,潛在受眾持續增加。由企鵝有調、騰訊電競、亞洲電子體育聯合會聯合發布的《2022亞洲電競行業發展報告》顯示,2022年,亞洲電競觀眾將增至3.01億。相比2021年的2.79億,年度增長率為8.0%,增長勢頭良好。

  與此同時,全球電競賽事營收規模也在逐年增高,2022年預計將達到13.84億元。值得關注的是,中國市場貢獻了全球電競市場收益的約三分之一,是全球最大電競市場。2022年,電競賽事門票和周邊商品的銷售將進一步提升,虛擬商品和直播也迎來可觀增長。NFT新技術帶來的效應可能激發粉絲對電競IP虛擬商品的興趣。

  電子競技繼2018年進入雅加達亞運會表演賽之後,未來將在杭州亞運會上開啟正式賽首秀。報告顯示,隨著“電競入亞”等一系列事件的發生,目前國內已經有70.3%的網民認為電競應該參與奧運會或其他重大體育賽事,66.8%的網民認為電競與足球、籃球一樣,是一項體育運動。

  從網絡輿論觀點來看,公眾對電競入亞態度正面積極,期待杭州亞運會從影響力提升、產業發展帶動、電競人才職業化、社會理性全面認知等方面助力中國電競產業更好發展。

  在網絡關注度TOP10的電競城市中,上海、北京、廣州、成都、重慶位列前五,這些城市在各個電競項目冠名戰隊數量也排在前列。

  用戶畫像方面,2022年國內電競愛好者的群體下沉明顯,四線城市的用戶占比從2019年的23%暴漲至了2022年的36%,說明電競已經成為“小鎮青年”娛樂社交的流行趨勢。
 


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