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游戲大國被逆襲 中國手游給日本企業出難題
http://www.CRNTT.com   2019-04-01 09:47:45


 
日企也想借力中國企業

  在日本企業之間也出現了希望利用中國企業強勁勢頭的趨勢。從事游戲開發的日本Marvelous公司從中國西山居獲得新游戲的發行權,將在日本搶先發行。原本西山居只是翻譯日本風格的游戲,由Marvelous負責運營和營銷。但在難以誕生熱門新作的背景下,Marvelous也希望降低開發費,提高命中率。

  日本手游企業DeNA也自2018年11月起在日本發行中國騰訊控股的熱門游戲《傳說對決》。計劃自2019年春季起,在日本發行網易開發的游戲。GREE也於2018年10月與嗶哩嗶哩在游戲發行方面達成合作。

  預計中國企業將進一步拓展日本、東南亞和歐美等市場。黑川表示,“為了推進本土化,有可能出現從本國向各國派遣大量技術人員等加強體制的趨勢”。

  在世界游戲市場,中國企業在各地爭奪主導權的局面加強。日本企業在面臨自主軟件老齡化的背景下,面對中國企業是對抗還是擴大合作?日本企業的相應戰略或受到考驗。


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