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防沉迷網游,需“技”的監管+“人”的關懷
http://www.CRNTT.com   2021-09-07 07:06:36


漫畫:防止沉迷網絡遊戲
  中評社香港9月7日電/在廣大中小學生開學前夕,中國官方在下發的一份通知中要求,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。隨後,該通知在中國社交網絡上引發熱議,更有網民將其稱之為“史上最嚴”防沉迷規定。

  美國《僑報》8月31日載文《防孩子沉迷網游,需“技”的監管+“人”的關懷》,文章說,近年來,“兒童沉迷網游充值上萬元人民幣”“游戲廠商多次因未成年玩家被起訴”等新聞屢見不鮮。客觀來說,未成年人還處在身心發育階段,自控能力較弱,容易過度使用甚至沉迷在網絡游戲當中。

  在中國,對於網絡游戲利弊的討論由來已久,而其成癮性對青少年的危害也早已成為社會共識。需注意的是,一系列防沉迷措施的出台,絕不等於禁止青少年接觸網絡游戲。勞逸結合、適度游戲是人之常情,完全杜絕未成年人玩游戲既不現實也過於極端。因此,如何監管未成年人適度游戲成為重中之重。

  據報道,此前中國有關部門已建成網游防沉迷實名驗證系統,但一些未成年人使用家長身份信息或其他方式繞過實名認證,讓監管系統成為擺設。這便需要游戲平台盡到責任,通過多樣的技術手段甄別未成年玩家的身份。游戲沉迷是一個社會問題,防沉迷需要各方通力協作。家庭是預防未成年人網游沉迷的“第一道防綫”,防沉迷不能光靠監管或企業單打獨鬥,也需要家長、老師履行監護教育職責,正確引導青少年形成良好生活習慣和用網習慣。

  對美國青少年來說,網絡游戲同樣令他們著迷。青少年過度使用電子產品,尤其是游戲成癮、長時間觀看網絡視頻,早已成為現階段美國不少家庭教育中不得不面對的一個難題。盡管美國對游戲等娛樂軟件實行分級管理,幫助家長控制或防止未成年人接觸不適宜的游戲產品。但現實生活中,實際操作同樣很難,也會有孩子想辦法越過界限。在不少幫助家長解決青少年網癮的文章中,家長監督也是被提得最多的辦法。 


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