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世界創意產業之父:中國動畫如何走向世界

http://www.chinareviewnews.com   2013-01-13 08:52:27  


  中評社香港1月13日電/光明日報日前訪問了英國經濟學家、世界創意產業之父約翰.霍金斯。
  
  近年來,中國動畫產業蓬勃發展,產量已經超過日本,成為名副其實的世界“動畫大國”,但是產品質量仍有待提升,更缺乏國際公認的動畫品牌。日前,被譽為“世界創意產業之父”的英國經濟學家約翰.霍金斯先生應邀來到北京,參加1月8日由光明日報和中國建設銀行共同主辦的“中國文化產業高端對話”,並接受了記者專訪,就中國動畫產業如何走向世界提出了自己的看法。

  問:創意在動畫產業發展中的作用是什麼?

  霍金斯:回答這個問題前,我想有必要說一下動畫產業到底是什麼。動畫產業包含諸多獨立領域,比如故事片(即電影)、電視宣傳(即廣告)、兒童電視節目、遊戲以及工業設計如計算機輔助設計(CAD),等等。在這些領域中,創意都是必不可少的。比如,在電視節目中,從故事本身、敘述方式、角色塑造到情節設計等,都需要創意,甚至在軟件程序編寫和技術開發中也需要創意。創意就是用已有的想法去產生新的想法。如果沒有創意,就不會有新的想法、新的設計、新的風格,我們就只是在重複已經做過的事情,生產同樣的產品。我稱之為重複經濟。有些情況下可能需要重複,比如在動畫中重複某個動作,但這不會引起人們的興趣,也不會帶來經濟的增長。

  問:科技尤其是信息和新媒體技術的發展,會對動畫產業帶來什麼影響?

  霍金斯:在電視和電影行業,現在的主要趨勢是朝3D發展。但是,目前中國的動畫產業,大部分仍是2D技術。從國際上看,2D技術是一個正在衰退的市場。因此,中國的動畫企業必須要開始發展3D技術。此外還有動作捕捉技術。例如,詹姆斯.卡梅隆在他的3D電影《阿凡達》中就採用了動作捕捉技術。他的下一部電影將在天津製作,目前正在與天津的一些實驗室進行洽談。還有一個趨勢就是用於智能手機和平板電腦的視頻娛樂。中國在線視頻用戶數已達3.7億,既有人通過桌面電腦也有人在移動電話上觀看。到今年底,還將新增3.2億第三代智能手機用戶。因此,我認為,2013年對於中國的動畫企業而言,這是絕佳的機會。此外,我注意到,物聯網上動畫的使用量也在大幅增加。
 


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